(網(wǎng)經(jīng)社訊)VR/AR 將開啟第二次計算機科技文明,以計算機技術(shù)為驅(qū)動的生產(chǎn)力發(fā)展將全方位提升。我 們目前正處于計算機技術(shù)歷史第一次大浪潮的鼎盛時期,電腦、智能手機、云服務(wù)等性能健 全,先后推動了桌面互聯(lián)網(wǎng)、移動互聯(lián)網(wǎng)的高速發(fā)展,帶來了前所未有的科技生活體驗,包 括移動支付、移動業(yè)務(wù)、電商、新媒體、物流倉儲等。Facebook VR/AR 團隊的首席科學家 邁克爾〃亞伯拉什在 2017 年提出,VR/AR 是計算機歷史上的第二次大浪潮,其影響可能超過過去三十年(90 年代至今)的個人計算機革命。未來數(shù)十年,VR/AR 將帶來的顛覆性 沖擊,既包括 To C 大眾消費市場,也包括各行各業(yè)的 To B 市場,第二次計算機科技文明 的成果將全面滲透至農(nóng)林漁牧業(yè)、制造業(yè)、住宿餐飲、金融、地產(chǎn)、建筑業(yè)、教育、科技、 交通運輸、零售電商、文化娛樂等。
為什么是由 VR/AR 開啟,而非區(qū)塊鏈、人工智能等革命性計算機技術(shù)?云計算、人工智能、 大數(shù)據(jù)、區(qū)塊鏈等計算機技術(shù)都需要依托其它產(chǎn)品而存在,其存在是為了補充強化其它產(chǎn)品, 如更快捷、易用、強大的服務(wù)器;更聰明、智能的電子設(shè)備,更高效、準確的信息分析系統(tǒng); 更不易篡改的信息記錄系統(tǒng)等。當前所有未來的主要前沿計算機技術(shù)中只有 VR/AR 以“全 新且獨立的產(chǎn)品形態(tài)”不需要依附于其它物品對象而存在。VR/AR 將是繼 PC 電腦、智能手 機之后的下一代消費級計算機科技產(chǎn)品,其產(chǎn)品形態(tài)將會遵循類似從 PC 電腦(VR/AR 頭 戴式顯示器,簡稱頭顯)到智能手機(智能 VR/AR 眼鏡)的發(fā)展路線。
2020,VR/AR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展按下加速鍵;巨頭亮劍,新賽季排位之戰(zhàn)拉開帷幕。2020 年因疫情 造成的社交隔離激發(fā)了 VR 游戲、虛擬會議、AR 測溫等需求崛起,Steam 平臺 VR 活躍用 戶翻倍增長,虛擬會議,云端展覽案例層出不窮。2020 年全球 VR 頭顯出貨量達 670 萬臺, 較 2019 年增長 72%,AR 眼鏡出貨量 40 萬臺,增長 33%。
2020 年 VR/AR 產(chǎn)業(yè)投融資金額及數(shù)量回歸 2017 年高點水平,AR 眼鏡、工具軟件、VR/AR 游戲、教育培訓等成為投融資的熱點領(lǐng)域。海外大廠蘋果、谷歌、Facebook 均沿著戰(zhàn)略目 標進行并購布局,蘋果仍在完善 VR/AR 產(chǎn)業(yè)鏈,谷歌意圖重回消費級 AR 市場,F(xiàn)acebook 則以硬件反哺 VR 內(nèi)容生態(tài)。國內(nèi) VR/AR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展較海外晚一到兩年,但政府及行業(yè)均高 度重視,產(chǎn)業(yè)扶持政策不斷出臺,傳統(tǒng)企業(yè)華為、歌爾、愛奇藝等穩(wěn)扎穩(wěn)打,初創(chuàng)企業(yè) Nreal、 亮亮視野、瓏璟光電、小派、睿悅、MAD Gaze 等具備產(chǎn)業(yè)鏈核心技術(shù)或關(guān)鍵地位,紛紛完 成大額融資、發(fā)展提速。
在由 PC 電腦、智能手機及互聯(lián)網(wǎng)主導的第一大計算機科技浪潮中,掌握了核心環(huán)節(jié)與關(guān)鍵 技術(shù)的團隊成長為科技巨頭,如蘋果、谷歌、Facebook、微軟等。VR/AR 新賽季排位之戰(zhàn) 已拉開帷幕,未來由 VR/AR 主導的第二次計算機科技浪潮會再次產(chǎn)生眾多核心環(huán)節(jié)與關(guān)鍵 技術(shù),涉及操作系統(tǒng)、芯片技術(shù)、傳感技術(shù)、人工智能、光學技術(shù)、開發(fā)引擎等。技術(shù)迭代 將帶來產(chǎn)業(yè)鏈格局的重塑機會,掌握核心環(huán)節(jié)與關(guān)鍵技術(shù)的公司將獲得更大的話語權(quán),成長 為新一代科技巨頭。