(網(wǎng)經(jīng)社訊)移動寬帶普及度提升,4G時代移動網(wǎng)絡接入流量陡增。工信部數(shù)據(jù)顯示,移動互聯(lián)網(wǎng)接入流量與月戶均移動互聯(lián)網(wǎng)接入流量呈同步增長態(tài)勢,截止2018年,移動互聯(lián)網(wǎng)接入總量達4.42億GB,移動寬帶(3G/4G)普及度日益提高,用戶占比高達83.4%,互聯(lián)網(wǎng)流量、流速的提升為應用端的發(fā)展提供了新的發(fā)展機遇。
移動通信技術發(fā)展推動應用端內(nèi)容生產(chǎn)和消費形式持續(xù)更新,5G有望催生更豐富的娛樂消費。1G是一種僅限語音的蜂窩電話標準,使用范圍小,風險性大且傳輸速度慢;2G實現(xiàn)了無線數(shù)字通信,包括客戶化應用移動網(wǎng)絡增強邏輯,同時話音質(zhì)量也得到了很大改進,但依然無法支持視頻、圖畫;3G相對于第二代移動通信傳輸速度有了很大提升,最快的速度可以達到500kbps,流速的提升為圖像、音樂、視頻流等多種媒體形式的實現(xiàn)提供了可能,同時多媒體業(yè)務處理也使得流量體量暴發(fā)式增長到2G時代的8倍以上;4G網(wǎng)絡在3G基礎上對WLAN進行了融合,可以傳輸與電腦圖像質(zhì)量相當?shù)囊曨l,能夠以100Mbps的速度進行下載,比家用的4M寬帶快25倍,流量體量由于應用端高流量消耗的功能開啟,較3G時增長近100余倍,短視頻、移動視頻直播應運而生;5G時代更高的流速以及更大的流量將催生更高質(zhì)量的超高清視頻以及更低延時的云VR/AR。
縱觀游戲產(chǎn)業(yè)的變遷,硬件設備與軟件技術的每一次創(chuàng)新升級都引發(fā)了游戲產(chǎn)業(yè)的整體變革,促進了游戲內(nèi)容品質(zhì)和用戶體驗的不斷提升。自上世紀中葉數(shù)字游戲出現(xiàn),街機、手柄等游戲設備實現(xiàn)了游戲的便捷推廣,PLATO系統(tǒng)作為分時共享系統(tǒng)的出現(xiàn)實現(xiàn)了多人同時在線,由此誕生了第一款大型計算機網(wǎng)絡游戲《太空大戰(zhàn)》;20世紀80年代,多人交互操作站點實現(xiàn)文字網(wǎng)游,如《風云》,任天堂推出第一代游戲機(紅白機),帶動《超級瑪麗》等經(jīng)典小游戲;90年代,3D技術、三維像素以及動態(tài)捕捉技術促進3D游戲的誕生,第一款3D格斗游戲《VR戰(zhàn)士》實現(xiàn)角色動態(tài)真人呈現(xiàn);20世紀末,互聯(lián)網(wǎng)技術成熟,游戲直接接入互聯(lián)網(wǎng),“大型網(wǎng)絡游戲”(MMOG)誕生,如《網(wǎng)絡創(chuàng)世紀》;21世紀,蘋果推出觸摸屏智能機,多點觸控創(chuàng)新技術、視頻識別技術拓寬游戲玩法,觸摸游戲、體感游戲上線,如《水果忍者》,同一時間,索尼和任天堂分別推出PSP、NDS游戲掌機,主機游戲風靡一時;2016年,AI技術引入人機對戰(zhàn),增加游戲挑戰(zhàn)性和趣味性。同時,虛擬現(xiàn)實技術和增強現(xiàn)實技術也促進AR、VR游戲產(chǎn)業(yè)崛起,成為未來游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展新的風向標。
早期任天堂的紅白機到索尼的PS機,游戲設備的革新周期與新游戲發(fā)布的周期基本吻合;而創(chuàng)新游戲產(chǎn)品的發(fā)布也往往引領游戲市場的新一輪熱潮。2007年,iPhone智能手機觸摸屏技術的出現(xiàn),提供了更具便利性和易用性的游戲條件,從未考慮購買游戲機的消費者可以通過智能手機進行游戲,智能手機游戲市場的開啟解決了主機游戲的痛點,最大程度挖掘了潛在的用戶群體??梢灶A見的,5G加持下基于云計算技術的云游戲可在智能手機游戲的基礎上解決其存在的高耗能、移動處理器功能限制等痛點,或成為游戲市場新風口,為產(chǎn)業(yè)帶來新一輪發(fā)展機遇。同樣,VR/AR基于5G+云的新土壤上將更具發(fā)展動力,其革命性的娛樂體驗方式或?qū)⒅苯訋尤藗儕蕵飞罘绞降膹氐鬃兏铩?/p>
視頻清晰度的提升也必將加大視頻流量消耗的進一步提升。在線視頻的清晰度由較早期的“極速”、“清晰”兩類升級到“省流”、“流暢”、“高清”、“超清”、“藍光”等更多選項;直播視頻畫質(zhì)顯著提升,斗魚推出“藍光4M”和“藍光8M”,細致劃分1080P為不同等級,以滿足不同用戶的觀看需求。根據(jù)Sandvine的數(shù)據(jù)分析顯示,全球的互聯(lián)網(wǎng)的下行流量中,視頻內(nèi)容的占比已達到58%。
5G突破性解決流量、流速以及資費問題
需求端,消費者持續(xù)追求更加豐富的文娛內(nèi)容形態(tài)。通信和軟硬件技術往往成為短期制約內(nèi)容供給的瓶頸,因此每一波的技術升級也通常會帶來需求的顯著釋放。隨著移動通信技術的發(fā)展,5G所提供的速度更快、帶寬更寬、延遲更低的通信能力,必將釋放內(nèi)容產(chǎn)業(yè)更大的發(fā)展?jié)摿?,實現(xiàn)對消費者文娛內(nèi)容消費的更優(yōu)滿足。
高清內(nèi)容是在線視頻付費用戶的核心需求之一。高清視頻內(nèi)容為用戶帶來更優(yōu)質(zhì)的視覺體驗,用戶也愿意付費成為會員,以享受更高質(zhì)量或更高音質(zhì)的影視體驗。根據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計,在線視頻付費會員所看重的會員權益中,68.5%的在線視頻付費用戶選擇了“以高清視頻或音質(zhì)觀看影視內(nèi)容”,位于會員用戶看中的會員權益中第四位。
5G流速突破性提升,觀看高清視頻需求得到滿足。當前,4G提供的2Mbps實際流速尚不能支持在線觀看超高清畫質(zhì)視頻(1080P)的流速要求,因而制約了用戶的觀影體驗,5G所能實現(xiàn)的1Gbps流速即可完美覆蓋超高清視頻甚至4K視頻流速需求。一部市場為兩小時的超高清畫質(zhì)(1080P)電影需要1.3G的下載流量,是同樣時長流暢畫質(zhì)(360P)電影所需下載流量的3倍。從當前用戶流量使用情況來看,三分之一的用戶都面臨著流量不足的困擾,流量正演變?yōu)橛脩舻膭傂孕枨蟆?G提供的超大流量供給則可以解決用戶更高的流量需求,支持更高清晰度視頻內(nèi)容的在線消費。
技術提升與政策指導促進流量資費持續(xù)下降,降低消費門檻。總理在今年政府工作報告中再次提出:“要持續(xù)推動網(wǎng)絡提速降費,開展城市千兆寬帶入戶示范,改造提升遠程教育、遠程醫(yī)療網(wǎng)絡,推動移動網(wǎng)絡基站擴容升級”。2014年以來,我國流量費用快速下降,年復合增長率為-45.48%,截止2018年,我國流量資費已降至11.6元/GB,在國際上具有較強的價格優(yōu)勢。歐美國家比我國早些推出5G業(yè)務,其資費水平折合人民幣超過300人民幣/月,價格相對較高。根據(jù)當前我國電信商對5G資費的最新表態(tài),5G資費水平較4G時期明顯降低——中國電信預計以10G為單位,價格控制在1元/GB;中國聯(lián)通預計0.5元/GB;中國電信考慮5G大流量需求,推出特大流量包(1T),價格約0.1元/GB。
5G具有三大業(yè)務場景性能:
1)eMBB(EnhancedMobileBroadband,增強型移動寬帶):主要場景包括隨時隨地的3D/超高清視頻直播和分享、虛擬現(xiàn)實,隨時隨地云存取、高速移動上網(wǎng)等大流量移動寬帶業(yè)務,帶寬體驗從現(xiàn)有的10Mbps量級提升到1Gbps量級,要求承載網(wǎng)絡提供超大帶寬。
2)uRLLC(UltraReliable&LowLatencyCommunication,高可靠低時延通信):主要場景包括無人駕駛汽車、工業(yè)互聯(lián)及自動化等,要求極低時延和高可靠性,需要對現(xiàn)有網(wǎng)絡的業(yè)務處理方式進行改進,使得高可靠性業(yè)務的帶寬、時延是可預期、可保證的,不會受到其它業(yè)務的沖擊。
3)mMTC(MassiveMachineTypeCommunication,大規(guī)模機器通信):主要場景包括車聯(lián)網(wǎng)、智能物流、智能資產(chǎn)管理等,要求提供多連接的承載通道,實現(xiàn)萬物互聯(lián)。為減少網(wǎng)絡阻塞瓶頸,基站以及基站間的協(xié)作需要更高的時鐘同步精度。5G通過對RAN進行改進,引入了大帶寬和低時延的應用——5G的RAN網(wǎng)絡將4G的BBU非實時部分分割為CU(集中單元)和DU(分布單元),分別處理非實時協(xié)議和服務、物理層協(xié)議以及實時服務,以滿足增大帶寬以及低時延業(yè)務處理的時效性需求。
5G的十大應用場景包括:云VR/AR、車聯(lián)網(wǎng)、智能制造、智能能源、無線醫(yī)療、無線家庭娛樂、聯(lián)網(wǎng)無人機、社交網(wǎng)絡、個人AI輔助以及智慧城市。其中,在文娛消費領域的主要應用于超高清流媒體業(yè)務,如4K/8K視頻或直播、云游戲、云VR/AR等。
1)5G賦能VR/AR。推進實現(xiàn)設備無繩化,打造“云VR/AR”,“高效率”打通VR/AR的傳輸方面屏障,“低延時”解決使用中時延帶來眩暈感的痛點,提升用戶體驗,廣泛應用于娛樂(如直播、游戲、視頻)、教育、醫(yī)療、遠程施工維保、車載導航等領域。
2)5G實現(xiàn)高清全景直播。利用5G高速率、低時延、大連接的網(wǎng)絡優(yōu)勢,可實現(xiàn)多機位、跨地點協(xié)同的大型直播、信號回傳與遠程指揮調(diào)度,實現(xiàn)演播室與工作站實時雙向視頻互動。通過聚合5G網(wǎng)絡,也可以提供抗干擾性更強、時延更低、穩(wěn)定性更好的直播互動體驗。
3)5G使得高清視頻、云游戲成為可能。視頻清晰度受制于在線流速和數(shù)據(jù)連接的穩(wěn)定性,高清視頻對帶寬和流速更強。同樣的,云游戲?qū)τ螒蚪K端的要求較低,其處理大多依賴于云端進行,對用戶互動的實時處理提出了更高的要求。5G所擁有的高帶寬、強連接、大容量特點,可提供質(zhì)量更好的視頻流,滿足高清電視和云游戲在高峰時期的可靠連接,確保高品質(zhì)的游戲體驗。
4)5G+AI打造智能互聯(lián)。5G在速率、時延、終端連接數(shù)、可靠性、安全性等指標具有突出優(yōu)勢,可利用5G網(wǎng)絡傳輸和處理更多的環(huán)境信息,云端通過大數(shù)據(jù)生成指令,再利用5G低時延網(wǎng)絡對機械設備進行控制,提供智能輔助性服務,并應用于導盲、智能化機械部件、遠程診斷、工業(yè)化生產(chǎn)等多種場景。
(來源:中信建投證券 編選:網(wǎng)經(jīng)社)