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QuestMobile:《移動互聯(lián)網(wǎng)2018半年報告》(全文)
發(fā)布時間:2018年07月18日 10:34:57

(電子商務研究中心訊)一、2018年上半年中國移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展綜述

  1. 中國移動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟增速放緩,2018年上半年迎來上市

  1.1 中國移動互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟進入“新常態(tài)”,盡管增速逐步放緩,但仍為GDP增速的3.25倍


  1.2 在資金面緊張和香港“認可同股不同權(quán)”新政等因素的刺激下, 2018年上半年迎來新一輪上市潮,多家互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)“敲鐘”或提交IPO申請


  2. 中國移動互聯(lián)網(wǎng)整體用戶規(guī)模增幅繼續(xù)收窄,但新的流量洼地正在被深挖

  2.1 中國移動互聯(lián)網(wǎng)活躍用戶規(guī)模緩慢增至11億,2018年上半年僅增長2千萬


  2.2 新的流量洼地被挖掘和重視,微信生態(tài)紅利正當其時

  微信月活躍用戶規(guī)模已達9.3億;微信公眾號數(shù)量超2,000萬,月活躍帳號達350萬,月活躍粉絲約8億;微信小程序迅速發(fā)展,截止6月已有近100萬個小程序,微信生態(tài)正在成為新的流量洼地吸引各路玩家進入。


  2.3 黑馬產(chǎn)品爆發(fā)力更強,數(shù)月甚至更短時間追上“前輩”幾年才達到的規(guī)模

  內(nèi)容為王的時代給了新的產(chǎn)品絕佳的發(fā)展機遇,新的典型App“爆發(fā)力”增強,對百萬級、千萬級用戶的獲取時間越來越短,旅行青蛙半個月的時間達到4,000萬日活躍用戶規(guī)模,抖音短視頻日活躍用戶規(guī)模從4,000萬增長到1億僅用時2個月。


  2.4 以“吃雞”為代表的飛行射擊游戲行業(yè)增速最高,億級用戶規(guī)模的在線視頻、短視頻也表現(xiàn)不俗


  2.5 日活躍用戶規(guī)模在1000萬以上的App中,抖音短視頻、58同城和無他相機位列復合增長率三甲


  2.6 日活躍用戶規(guī)模在100萬-1000萬之間的App中,聚看點、微視和第五人格復合增長率位居三甲

  到2018年6月DAU在100萬-1000萬的App中增長最快的是聚看點,這得益于社交裂變和平臺補貼;微視受到騰訊大力扶持,到了2018年6月,日活躍用戶規(guī)模已經(jīng)接近350萬。


  3. 移動互聯(lián)網(wǎng)對用戶注意力的爭奪愈發(fā)強勢

  3.1 用戶對互聯(lián)網(wǎng)的依賴越發(fā)強烈,平均每人每天上網(wǎng)時長近5小時,已經(jīng)趕上互聯(lián)網(wǎng)從業(yè)人員每天睡眠時長


  3.2 短視頻 “kill time” 總時長持續(xù)增長,占比達8.8%,已超過綜合資訊

  短視頻“魔性有毒”,用戶總使用時長占比同比增長3倍;雖然即時通訊和在線視頻總使用時長均在增長,但是整體移動網(wǎng)民時長中的占比呈現(xiàn)下降趨勢。


  3.3 35個App已經(jīng)能滿足近8成移動網(wǎng)民需求

  中國市場上App數(shù)量超過406萬個,從用戶使用需求來看,35個App已經(jīng)能滿足用戶社交、娛樂、電商、新聞工具等多方面的需求,對用戶的爭奪將愈發(fā)激烈。


  3.4 典型群組分層更加明顯,Z世代、小鎮(zhèn)青年和白發(fā)老人逐步登上互聯(lián)網(wǎng)舞臺


  3.5 三大典型群組在即時通訊的時長占比均有所下降,短視頻老少皆宜且增長迅猛


  4. 競爭的護城墻越來越高

  4.1 中國移動互聯(lián)網(wǎng)依舊是巨頭壟斷下的二八原則

  I、國產(chǎn)強勢手機品牌份額繼續(xù)擴大,四大國產(chǎn)品牌在安卓市場份額近80%


  II、移動購物、旅游出行、圖像服務行業(yè)用戶集中度進一步提升

  從用戶使用時長看,移動視頻、新聞資訊、移動音樂等頭部競爭格局發(fā)生變化,CR3名單變更;

  移動視頻、移動音樂、數(shù)字閱讀用戶使用多個App的趨勢在加強,用戶受內(nèi)容驅(qū)動影響更大。


  III、中國移動互聯(lián)網(wǎng)五大派系占據(jù)總時長超過75%,今日頭條系占比增長了1.6倍


  4.2 跨界和降維打擊更加常見、更加寬泛

  I、今日頭條系從內(nèi)容分發(fā)向媒介聯(lián)盟廣告平臺聚變,覆蓋多類用戶,以多入口聯(lián)合,實現(xiàn)對垂直領域的降維打擊


  II、美團生態(tài)致力于成為滿足用戶生活和娛樂的服務平臺,成為線下服務數(shù)據(jù)最大入口


  III、小米以生態(tài)聚合跨界布局,為用戶生活提供硬件和服務

  小米整體生態(tài)鏈具備一定獨有性,雖無直接競爭對手,但各環(huán)節(jié)都面臨直接競爭,生態(tài)價值需隨著智能生活的實現(xiàn)逐漸顯現(xiàn)。以小米的核心收入貢獻來看,用戶價值鏈的第二個環(huán)節(jié)仍需繼續(xù)發(fā)力。


  二、中國移動互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)新模式持續(xù)嬗變

  1 移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展模式變化分析

  1.1 新零售

  I、巨頭在新零售領域的布局初步完成,落地效果逐步得到市場檢驗

  2017年以來,阿里、騰訊加大新零售布局力度,二者的布局思路和打法差異明顯,阿里構(gòu)建的是以自己為中心的強連接體系,而騰訊主要進行賦能,構(gòu)建的是去中心化的弱連接體系。


  II、微信生態(tài)對新零售的改造效果初現(xiàn),公眾號+小程序的商業(yè)邏輯已經(jīng)跑通


  III、阿里表現(xiàn)同樣強勢,盒馬鮮生門店擴張,盒馬App月活躍用戶規(guī)模同比增長212%


  2. 創(chuàng)新模式變化分析

  2.1 游戲社交模式分析

  I、快手小游戲模式:興趣/內(nèi)容社交典型代表

  相較于90前的通訊錄社交模式,快手小游戲模式符合了90后的內(nèi)容社交模式偏好。

  雖然沒有直接的導流入口,快手小游戲仍有近一半用戶來自快手。


  II、快手小游戲日活躍用戶數(shù)三個月突破千萬,超四成用戶每天使用10分鐘以上


  2.2 移動互聯(lián)網(wǎng)推動傳統(tǒng)行業(yè)創(chuàng)新模式

  I、luckin coffee瑞幸咖啡模式:以低價、便捷填補白領日常工作場景咖啡需求的空白市場


  II、luckin coffee瑞幸咖啡App主要覆蓋一二線城市、偏年輕化用戶


  3. 品牌營銷模式變化分析

  3.1 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)品牌類營銷投入在增加,以綜藝節(jié)目營銷合作為例,參與贊助的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)數(shù)量較2017年翻倍

  2018年上半年TOP20綜藝節(jié)目中,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)參與贊助了3/4的節(jié)目,主要贊助形式有花式口播、品牌露出等。


  3.2 具有特征用戶App的“靶向營銷” 價值顯現(xiàn)

  I、嗶哩嗶哩用戶的文化特征顯著,可成為靶向目標用戶進行內(nèi)容分發(fā)、文化社交類營銷等精準營銷合作平臺


  II、小紅書用戶的消費潛力和消費場景的想象空間較大,可成為多平臺靶向麗人用戶的營銷合作渠道


  4. 體育熱點事件—世界杯分析

  4.1 關(guān)注世界杯的移動網(wǎng)民每城市等級逐級下降約15%左右,超過80%的一線城市用戶關(guān)注世界杯


  4.2 世界杯期間,賽事直播視頻App及體育資訊App日活躍用戶數(shù)均呈上漲趨勢,官方視頻App和垂直類資訊App漲幅更為顯著


  三、各熱點賽道發(fā)展及趨勢解讀

  1. 移動視頻

  1.1 移動視頻行業(yè)

  I、得益于短視頻增長拉動,2018年上半年移動視頻行業(yè)滲透率超95%


  II、短視頻行業(yè)用戶規(guī)模翻倍,增長勢頭遠超移動直播


  III、短視頻用戶使用時長增長4.7倍,與在線視頻用戶使用時長旗鼓相當


  1.2 在線視頻行業(yè)

  在線視頻用戶規(guī)模增長仍受內(nèi)容拉動影響,世界杯等大眾賽事的拉動作用明顯優(yōu)于熱劇和綜藝節(jié)目


  1.3 短視頻行業(yè)

  I、短視頻行業(yè)用戶突破5億,平均每2個互聯(lián)網(wǎng)用戶就有1人使用短視頻App

  短視頻行業(yè)用戶規(guī)模同比翻番;4月份以來,短視頻行業(yè)迎來政府監(jiān)管風暴,多家平臺內(nèi)容整改,行業(yè)正式告別野蠻生長時代進入合規(guī)健康發(fā)展階段。


  II、短視頻行業(yè)用戶安裝多個App嘗鮮,用戶忠誠度下降,用戶爭奪愈加激烈


  III、風口浪尖上的短視頻行業(yè)競爭越演越烈,抖音月活躍用戶規(guī)模破2億、微視暴漲


  IV、2018上半年短視頻行業(yè)出現(xiàn)兩個DAU過億App

  在頭條系三款產(chǎn)品的圍剿下,快手DAU仍穩(wěn)定在億級以上,抖音短視頻自上線以來經(jīng)過20個月的發(fā)展,日活破億;微視迅速崛起,日活近500萬僅用3個月時間。


  2. 移動購物

  2.1 綜合電商

  I、綜合電商行業(yè)用戶規(guī)模直逼8億,行業(yè)滲透率突破70%


  II、新增用戶中三四線用戶占比過半,41歲以上用戶同比增加35%

  用戶繼續(xù)下沉,“拼團”、“砍價”、“分享立減”等社交裂變的模式成功吸引大批三四線城市用戶。


  III、綜合電商行業(yè)呈現(xiàn)一超多強格局:手機淘寶以5.5億月活領跑,拼多多憑借社交裂變躋身三甲


  IV、大促對綜合電商典型小程序的日活躍用戶規(guī)模拉動效果明顯

  大促日多渠道同步活動,對小程序同樣具有良好的拉動作用:618當天,京東購物小程序日活暴增,唯品會616大促當天小程序日活躍用戶規(guī)模達到峰值。


  V、社交電商百花齊放,拼團模式、內(nèi)容驅(qū)動、KOL社交等模式均得以高速發(fā)展

  社交電商走過1.0微商時代、2.0拼團時代,目前已經(jīng)全面進入3.0時代,百花齊放、各種模式涌現(xiàn),均獲得不俗的發(fā)展,社交電商將對現(xiàn)有電商格局產(chǎn)生深刻影響。


  VI、拼多多戰(zhàn)略調(diào)整、引導用戶從小程序往App遷移,目前小程序的日活僅為App的5%;蘑菇街發(fā)力小程序直播,小程序用戶規(guī)模已經(jīng)達到App的三分之一


  3. 泛娛樂

  3.1 在線音樂

  I、后版權(quán)時代,在線音樂平臺進入到“聽唱看玩”的全生態(tài)競爭階段

  各平臺的差異化競爭,更多圍繞在用戶體驗、獨立音樂人挖掘、社區(qū)運營、智能推薦、情懷營銷等更細致化感性化的方面,玩法更加新穎。


  II、騰訊音樂集團一家獨大,網(wǎng)易云音樂積極追趕

  在線音樂行業(yè)競爭格局保持穩(wěn)定:騰訊系用戶量持續(xù)增加,而版權(quán)方面處于弱勢的網(wǎng)易云音樂也憑借良好的社群氛圍、智能推薦等特點保持快速增長。


  3.2 數(shù)字閱讀

  I、數(shù)字閱讀行業(yè)迎來價值紅利階段,2018年上半年規(guī)模增長已超以往全年


  II、掌閱和QQ閱讀同比增幅在10%左右,微信讀書自帶社交基因,同比增長93%


  III、知識付費繼續(xù)深化,有聲閱讀強勢增長,喜馬拉雅FM和知乎迎來新一波增長


  IV、碎片化、輕松的淺閱讀場景與小程序倡導的即用即走高度匹配,知乎搶先布局的小程序爭奪用戶紅利


  3.3 手機游戲

  I、飛行射擊手游用戶規(guī)模近3億,增長超6倍,超過即時戰(zhàn)略成為用戶規(guī)模最大的手游行業(yè)

  得益于沙盒類手游的興起,模擬經(jīng)營類手游用戶規(guī)模增長超70%,增速僅次于飛行射擊。


  II、典型男性手游以競技類、休閑類為主,典型女性手游以養(yǎng)成類、休閑類為主


  III、Z世代玩手游的偏好從消除類、休閑類等游戲向“吃雞類” 游戲遷移


  IV、小游戲:微信小程序游戲的主要類型為休閑類游戲和游戲工具


  V、微信小游戲發(fā)展如火如荼,爆款層出不窮

  基于微信生態(tài)強大的社交連接基礎,微信小游戲的發(fā)展如火如荼,平均每兩三周就會有爆款小游戲問世。以6月為例,據(jù)QuestMobile數(shù)據(jù)監(jiān)測,損友圈和派派是增長最快的小程序游戲之一,其中損友圈已躋身小程序2018年6月MAU TOP10 。


  4 出行服務

  4.1 在線旅游

  I、2018上半年,在線旅游App行業(yè)月活躍用戶規(guī)模穩(wěn)定在1.5億以上


  II、行業(yè)彎道超車機會或在小程序,同程藝龍借助微信入口形成過億的小程序用戶規(guī)模


  四、2018年上半年中國移動互聯(lián)網(wǎng)實力價值榜

  1. App用戶規(guī)模億級玩家


  2. App用戶規(guī)模五千萬級玩家


  3. App用戶規(guī)模千萬級以上玩家增速TOP20 App


  4. App用戶規(guī)模百萬級以上玩家增速TOP20 App


  5. 生態(tài)流量用戶規(guī)模TOP玩家


  6. 微信小程序用戶規(guī)模TOP100榜


  7. 微信小程序用戶規(guī)模增速TOP50榜

(來源:QuestMobile 編選:電子商務研究中心)

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