(電子商務(wù)研究中心訊) 2016年將是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)啟動(dòng)元年。2016年的CES電子展游戲和虛擬現(xiàn)實(shí)展區(qū)總面積擴(kuò)大了77%,虛擬現(xiàn)實(shí)成為了2016年CES的絕對(duì)主角。國(guó)際大廠(chǎng)三星、Oculus以及HTC等國(guó)際知名電子廠(chǎng)商均推出了最新研發(fā)的VR頭顯,而國(guó)內(nèi)的VR廠(chǎng)商也緊跟腳步推出了自主研發(fā)的產(chǎn)品。
VR產(chǎn)業(yè)生態(tài)已經(jīng)形成良性分布。隨著VR/AR技術(shù)的快速提高,以頭盔顯示器為代表的VR硬件設(shè)施逐步克服了其技術(shù)層面的發(fā)展瓶頸,開(kāi)始從概念和設(shè)想階段逐步向?qū)嵱煤屯茝V階段過(guò)渡。由此,以硬件+軟件+內(nèi)容+應(yīng)用為主軸的產(chǎn)業(yè)生態(tài)正在逐步形成。當(dāng)下各大IT巨頭都在布局VR/AR產(chǎn)業(yè),同時(shí),誕生了一批植根于VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈條不同環(huán)節(jié)的新興企業(yè)。VR/AR產(chǎn)業(yè)大有蓬勃發(fā)展的勢(shì)頭。
VR產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)前景誘人。高盛最新研究報(bào)告預(yù)測(cè),到2025年,VR的市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到800億美元,樂(lè)觀(guān)情況下可以達(dá)到1820億美元,即便VR發(fā)展受阻,市場(chǎng)規(guī)模也不會(huì)低于230億美元。
VR產(chǎn)業(yè)鏈逐步完善。VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈的上中下游分別為VR/AR設(shè)備元器件、VR/AR頭盔以及各類(lèi)VR軟件和影視作品。我們認(rèn)為適合目前硬件設(shè)備的VR內(nèi)容和應(yīng)用還是不夠豐富,還不足以帶動(dòng)硬件設(shè)備的出貨量的爆發(fā)。但各種資本力量都在探索和投入這個(gè)領(lǐng)域,未來(lái)兩年內(nèi)將會(huì)有突破。
VR概念個(gè)股推薦及投資建議:VR/AR產(chǎn)業(yè)是一片藍(lán)海產(chǎn)業(yè),用戶(hù)對(duì)VR體驗(yàn)的渴望也預(yù)示著這個(gè)行業(yè)未來(lái)5年的高速增長(zhǎng)。VR行業(yè)公司以及涉及VR產(chǎn)業(yè)公司的股票在VR高速成長(zhǎng)之初,均有很好的投資機(jī)會(huì)。我們看好的A股上市公司投資標(biāo)的有:全志科技(300458)、聯(lián)絡(luò)互動(dòng)(002280)、順網(wǎng)科技(300113)、奧飛動(dòng)漫(002292)。
風(fēng)險(xiǎn)提示:產(chǎn)品風(fēng)險(xiǎn),法律道德風(fēng)險(xiǎn),預(yù)期風(fēng)險(xiǎn)。(來(lái)源:信達(dá)證券 文/邊鐵城 編選:中國(guó)電子商務(wù)研究中心)