(電子商務(wù)研究中心訊) 今日,移動(dòng)游戲營(yíng)銷(xiāo)機(jī)構(gòu)AppLift和荷蘭市場(chǎng)研究公司Newzoo今晨聯(lián)合發(fā)布了一份最新報(bào)告。報(bào)告預(yù)計(jì),至2017年,全球移動(dòng)游戲收入規(guī)模將從2013年的175億美元增至354億美元,漲幅超過(guò)兩倍。
據(jù)報(bào)告顯示,未來(lái)幾年移動(dòng)游戲?qū)⒃谌蚍秶瓉?lái)增長(zhǎng),但不同市場(chǎng)的機(jī)遇差異巨大。拉美地區(qū)是移動(dòng)游戲增速最快的市場(chǎng),與去年相比增幅達(dá)到60%。與之相比,曾經(jīng)增長(zhǎng)勢(shì)頭迅猛的西歐移動(dòng)游戲市場(chǎng)已經(jīng)明顯減速,年比年增長(zhǎng)率僅為25%。
2014年,亞太移動(dòng)游戲市場(chǎng)的總收入為122億美元,北美市場(chǎng)收入僅為49億美元。西歐移動(dòng)游戲市場(chǎng)今年收入32億美元,東歐6.3億美元,拉美5.1億美元,中東和非洲市場(chǎng)收入則為3.8億美元。
在亞太移動(dòng)游戲市場(chǎng),每付費(fèi)用戶(hù)平均每月消費(fèi)額從2.86美元增至4.17美元。而北美移動(dòng)游戲市場(chǎng)每付費(fèi)用戶(hù)平均每月消費(fèi)額則從3.87美元增至6.21美元。
該報(bào)告的其他要點(diǎn)如下:
1.至2017年,移動(dòng)游戲市場(chǎng)年復(fù)合增長(zhǎng)率為19%。至2014年底,全球移動(dòng)游戲總收入將超過(guò)210億美元,占全球游戲總收入的27%。
2.平板電腦游戲的年復(fù)合增長(zhǎng)率為28.2%,2017年收入規(guī)模將達(dá)128億美元。智能手機(jī)游戲的年復(fù)合增長(zhǎng)率為15.2%。
3.2013-2017年,全球移動(dòng)游戲玩家數(shù)量將從13.5億,增長(zhǎng)至18.5億。
4.亞太地區(qū)是全球規(guī)模最大的移動(dòng)游戲市場(chǎng),收入占全球總收入的56%。
5.未來(lái)3年內(nèi)(2014-2017),拉美移動(dòng)游戲市場(chǎng)增速最快,年復(fù)合增長(zhǎng)率預(yù)計(jì)將達(dá)50%。
6.在貨幣化方面,拉美移動(dòng)游戲市場(chǎng)也呈現(xiàn)出增長(zhǎng)勢(shì)頭,每付費(fèi)用戶(hù)平均每月消費(fèi)額從2013年的0.52美元增至今年的0.74美元。與其他國(guó)家相比,拉美移動(dòng)游戲市場(chǎng)用戶(hù)獲取成本最低,巴西和墨西哥的每安裝用戶(hù)成本(CPI)為1.51美元/0.76美元(注:分別對(duì)應(yīng)iOS和Android應(yīng)用),而拉美其他國(guó)家的CPI則僅為1.17/0.45美元。
7.北美移動(dòng)游戲市場(chǎng)付費(fèi)玩家占總用戶(hù)比例最高(43%),每付費(fèi)用戶(hù)平均每月消費(fèi)額亦最高,達(dá)到6.21美元。
8.總體而言,對(duì)移動(dòng)游戲發(fā)行商最具吸引力的市場(chǎng)包括北美(貨幣化程度最高)、拉美(增長(zhǎng)潛力最大)和亞太地區(qū)(市場(chǎng)規(guī)模最大)。
以下是該報(bào)告的完整信息圖。
(來(lái)源:199IT)