(網(wǎng)經(jīng)社訊)古往今來,人類在精神層面的探索從未停止過,在現(xiàn)實世界所缺失的,將努力在虛擬世界進行創(chuàng)作。
“元宇宙”概念首次提出是在1992年,尼爾斯蒂芬森(Neal Stephenson)在科幻小說《雪崩》(Snow Crash)中提出了”Metaverse (元宇宙,漢譯本當時譯為“超元域”)”和”Avatar (阿凡達,化身) “這兩個概念。書中講述了現(xiàn)實人通過VR設備與虛擬人共同生活在一個虛擬世界的故事,這個虛擬世界就是Metaverse.她脫胎于現(xiàn)實世界,并且平行于現(xiàn)實世界。她栩栩如生,讓人沉浸其中,可以做任何想做的事(包括在現(xiàn)實世界里無法實現(xiàn)的事)。比起現(xiàn)有的虛擬世界,她是-一種更高維度的交互性體驗。
網(wǎng)絡世界的崛起為科幻作家的思想提供了一個馳騁萬里的絕妙空間,科幻小說也為網(wǎng)絡世界的發(fā)展和網(wǎng)絡文化的形成起到了推波助瀾的顯著功效?!堆┍馈分刑岢龅摹盡etaverse”對后來的計算機技術,尤其在游戲領域產(chǎn)生了深遠影響。
隨后,游戲《羅布樂思》《我的世界》《堡壘之夜》、加州大學伯克利分校云畢業(yè)典禮、中國傳媒大學云畢業(yè)典禮,電影《頭號玩家》等陸續(xù)以元宇宙的元素進入大家的視野和生活中。