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艾媒:《2020中國STEAM教育專題研究報告》(PPT)
艾媒咨詢發(fā)布時間:2021年01月14日 09:28:40

(網(wǎng)經(jīng)社訊)iiMedia   Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2020年中國K12課后輔導市場規(guī)模達5300億元,預計2021年將達到5710億元。行業(yè)快速發(fā)展的情況下,資本市場對于校外培訓教育以及STEAM教育產(chǎn)品研發(fā)技術(shù)一直保持較高的熱度。但是在認知度方面,STEAM教育還需普及,憑借完整性更強的綜合解決方案獲得學生、家長以及學校的認可,提升市場受認可度。未來STEAM教育行業(yè)將在技術(shù)方面持續(xù)創(chuàng)新和優(yōu)化,利用人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等新技術(shù)促進教學環(huán)境和學習方式的改變。

  核心觀點

  市場規(guī)模:教育發(fā)展需求攀升,2020年中國K12課后輔導市場規(guī)模達5300億元

  近年來,政府不斷加強對教育的重視,促進學生的全面發(fā)展,有效帶動全國教育經(jīng)費投入,刺激教育市場發(fā)展。iiMedia   Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國K12課后輔導市場規(guī)模達4830億元,預計2021年將達到5710億元。龐大的用戶基礎(chǔ)和市場需求為STEAM教育發(fā)展奠定了堅實的基礎(chǔ)。

  用戶調(diào)研:近七成受訪用戶認為有必要學習STEAM教育,培養(yǎng)創(chuàng)新和綜合能力是優(yōu)勢

  iiMedia   Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,接近七成的用戶認為有必要發(fā)展STEAM教育,超六成受訪用戶認為能夠培養(yǎng)/提高學生創(chuàng)新能力和綜合能力是STEAM教育的主要優(yōu)勢。傳統(tǒng)教育下缺乏的創(chuàng)新能力和綜合能力受到家長重視,未來以創(chuàng)新和跨學科融合為導向的STEAM教育將迎來發(fā)展機遇。

 趨勢分析:技術(shù)和政策持續(xù)賦能,提供綜合性STEAM教育解決方案是核心競爭力

  當前,中國教育市場并不匱乏技術(shù)力量和教育資源,同時政策也在為STEAM教育發(fā)展助力。但是,人才、技術(shù)、產(chǎn)品等資源缺少系統(tǒng)性的有效整合以及成熟的綜合解決方案。提供產(chǎn)品、服務(wù)等相結(jié)合的綜合解決方案是未來中國STEAM教育發(fā)展的著力點,是其可持續(xù)發(fā)展的核心力量。

  以下為報告節(jié)選內(nèi)容:

  2020年中國K12課后輔導市場規(guī)模達5300億元

  iiMedia   Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國K12課后輔導市場規(guī)模達4830億元,預計2021年將達到5710億元。艾媒咨詢分析師認為,隨著給學生減負的政策落實和素質(zhì)教育的深入,中小學教育市場的課外培訓輔導需求擴大,K12校外培訓以及素質(zhì)教育培訓市場一直保持較高的熱度。

  中國K12教育群體數(shù)量龐大,2019年超過2億

  iiMedia   Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2019年中國幼兒園28.12萬所,在園幼兒4713.88萬人;普通小學16.01萬所,在校生10561.24萬人;初中學校5.24萬所,在校生4827.14萬人;高中階段教育共有學校2.44萬所,在校學生3994.90萬人。中國K12教育群體數(shù)量龐大,且覆蓋范圍廣,對教育相關(guān)產(chǎn)品及服務(wù)存在較高的消費需求,為未來市場發(fā)展奠定了堅實的用戶基礎(chǔ)。

  中國中小學創(chuàng)新教育理念

  目前中國中小學創(chuàng)新教育理念主要圍繞培養(yǎng)“全面發(fā)展的學生”為主,受到美國STEM教育的影響,中國也開始重視探索STEM教育、創(chuàng)客教育等新教育模式?;谌斯ぶ悄芗夹g(shù),發(fā)展STEM教育、創(chuàng)客教育、教育機器人、少兒編程等創(chuàng)新教育理念。

  STEAM教育定義和概念

  定義:STEAM代表科學(Science),技術(shù)(Technology),工程(Engineering),藝術(shù)(Arts),數(shù)學(Mathematics)。STEAM教育就是集科學,技術(shù),工程,藝術(shù),數(shù)學多領(lǐng)域融合的綜合教育。

  STEAM的原身是STEM理念,鼓勵孩子在科學、技術(shù)、工程和數(shù)學領(lǐng)域的發(fā)展和提高,培養(yǎng)孩子的綜合素養(yǎng),從而提升其全球競爭力。近期加入了Arts,也就是藝術(shù),變得更加全面。

  中國STEAM教育發(fā)展驅(qū)動力分析

  2020中國STEAM教育企業(yè)投融資情況

  2020年以來,中國STEAM教育資本市場主要圍繞少兒編程、教育機器人等賽道,資本對于校外培訓教育以及STEAM教育產(chǎn)品研發(fā)技術(shù)更加青睞。

  2020中國STEAM教育行業(yè)圖譜

  STEAM教育產(chǎn)業(yè)鏈上游為軟硬件供應(yīng)商、中游教育培訓機構(gòu)、下游消費端。

  2020中國STEAM教育產(chǎn)品競爭力對比

  在STEAM教育領(lǐng)域,主要呈現(xiàn)出創(chuàng)客教育、少兒編程、教育機器人三大主要賽道。從競爭力對比方面看,蘑菇云、編程貓、貝爾科教分別在各領(lǐng)域業(yè)務(wù)覆蓋面更廣、涉及較多領(lǐng)域,綜合競爭力更強。

  2020中國少兒編程賽道主要運營模式

  目前,少兒編程平臺主要以線上、線下或線上+線下的運營模式為主。學生可以根據(jù)班級人數(shù)選擇線上或線下的4種授課形式,學習的內(nèi)容主要包括圖形化編程、機器人編程、編程進階課等。平臺方以培養(yǎng)學生創(chuàng)造發(fā)明能力、助力學生升學為目的承辦部分少兒編程相關(guān)賽事活動。

  中國主流圖形化編程軟件對比分析

  少兒編程教學中最常用的圖形化編程工具是Scratch,同樣是國外圖形化編程品牌的還有微軟出品的MakeCode,其更偏重與開源硬件結(jié)合。國內(nèi)品牌Mind+是國內(nèi)最早的圖形化編程工具之一。受到負面輿情事件影響,Scratch網(wǎng)站被封鎖無法登陸,Mind+憑借其四大核心特點,占據(jù)了絕對的市場優(yōu)勢。

  課外培訓機構(gòu)是STEAM教育主要參與途徑

  iiMedia   Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,對STEAM教育有所了解的受訪用戶占67.8%,其中有68.2%參加過STEAM教育,課外培訓機構(gòu)是主要參與途徑。艾媒咨詢分析師認為,STEAM教育還需普及,由于學校在技術(shù)、產(chǎn)品及專業(yè)人才資源方面有限,課外培訓機構(gòu)成為STEAM教育重要支撐力量。

  師資力量最受用戶關(guān)注,價格不再成主要因素

  調(diào)查顯示,師資力量是受訪用戶最為關(guān)注的因素,占比為65.5%。價格或性價比反而成為最不受重視的因素,僅占比39.5%。艾媒咨詢分析師認為,隨著社會對教育重視程度越來越高,價格已經(jīng)不是衡量教育產(chǎn)品或服務(wù)的主要因素,用戶更傾向追求專業(yè)度更高、教育價值更高的STEAM教育產(chǎn)品。

  近七成用戶認為有必要學習STEAM教育

  iiMedia   Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,超六成受訪用戶認為能夠培養(yǎng)/提高學生創(chuàng)新能力和綜合能力是STEAM教育的主要優(yōu)勢。艾媒咨詢分析師認為,傳統(tǒng)教育下缺乏的創(chuàng)新能力和綜合能力受到家長重視,接近七成的用戶認為有必要發(fā)展STEAM教育,未來以創(chuàng)新和跨學科融合為導向的STEAM教育將迎來發(fā)展機遇。

  超四成用戶了解貝爾科教、DFRobot

  iiMedia   Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,貝爾科教和DFRoobt認知程度較高,分別占比48.5%和42.0%。貝爾科教和DFRobot在機器人教育產(chǎn)品及配件、課程研發(fā)等方面綜合實力強勁,其中DFRobot在創(chuàng)客教育、機器人編程方面更優(yōu),發(fā)展?jié)摿Ω蟆?/p>

  六成用戶認為有必要學習少兒編程

  與傳統(tǒng)教育相比,STEAM教育更重視工程和技術(shù)的培養(yǎng)。在科技和信息化時代背景下,編程成為重要技能,六成受訪用戶認為有必要學習少兒編程。為適應(yīng)低齡學生需求以及培養(yǎng)編程學習興趣和邏輯思維,圖形化編程軟件基于模塊設(shè)計和圖形創(chuàng)作的形式成為少兒編程賽道主要使用工具,具有操作界面直觀、易于學習等優(yōu)勢。

  七成用戶對STEAM教育未來發(fā)展前景呈現(xiàn)樂觀態(tài)度

  iiMedia  Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,超過七成的受訪網(wǎng)民對STEAM教育未來發(fā)展前景表示樂觀。在經(jīng)濟、政策及科技的加持下,STEAM教育將進入高速發(fā)展階段。在市場需求旺盛的背景下,未來趨勢朝向系統(tǒng)化、專業(yè)化、服務(wù)化方向發(fā)展。

  中國STEAM教育典型案例分析——DFRobot

  DFRobot成立于2008   年,總部位于上海,生產(chǎn)研發(fā)基地位于成都,是國際領(lǐng)先的基于人工智能、物聯(lián)網(wǎng)等高新技術(shù)從事開源硬件、機器人產(chǎn)品研發(fā)生產(chǎn)的企業(yè)。旗下“蘑菇云”科技創(chuàng)新教育品牌專注于人工智能、創(chuàng)客、STEAM、勞動教育,為學校提供K12全齡段科技創(chuàng)新教育解決方案。目前,蘑菇云已進入全國34個省、自治區(qū)、直轄市與特別行政區(qū)的8000多所學校。

  中國STEAM教育典型案例分析——DFRobot

  中國STEAM教育典型案例分析——DFRobot

  中國STEAM教育典型案例分析——貝爾科教

  中國STEAM教育典型案例分析——寓樂灣

  “AIoT+教育”改變教育模式,賦能教育創(chuàng)新

  艾媒咨詢分析師認為,科學技術(shù)對教育未來發(fā)展的影響將是巨大且深遠的,人工智能、物聯(lián)網(wǎng)將賦予教育產(chǎn)業(yè)新勢能。從課前、課中、課后全方面深入,推動教育創(chuàng)新。一方面,促進教學環(huán)境和學習方式的改變,豐富了教學內(nèi)容和教育管理及治理水平。另一方面,影響教師角色和教學評價方式,對教師的職業(yè)要求也會隨之改變。

  政策助力跨學科整合,加速推動STEAM教育發(fā)展

  在知識經(jīng)濟時代,STEAM教育起到至關(guān)重要的作用。未來中國教育政策將把重點放在多個傳統(tǒng)學科有效、有機的整合上,實現(xiàn)培養(yǎng)學生綜合素養(yǎng)、創(chuàng)新精神和實踐能力的愿景。對于社會而言,STEAM教育培養(yǎng)了更具社會所需要的全面發(fā)展人才,從而利于推動經(jīng)濟社會向更高層次方向發(fā)展。目前,STEAM教育正值政策利好,發(fā)展機遇大于挑戰(zhàn),市場將迎來高速增長的爆發(fā)期。

  加強教育資源整合,提供綜合性解決方案

  STEAM教育發(fā)展時間尚短,還未形成健全體系,因此,市場上的STEAM教育機構(gòu)及其產(chǎn)品與服務(wù)仍存在著諸多痛點。目前,市場主要集中的是分別針對STEAM教育技術(shù)、產(chǎn)品以及服務(wù)的解決方案,缺乏整體性、成熟的綜合解決方案。提供產(chǎn)品、服務(wù)等相結(jié)合的綜合解決方案是未來中國STEAM教育發(fā)展的著力點,是其可持續(xù)發(fā)展的核心力量。

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