(網(wǎng)經(jīng)社訊)App Annie 今日發(fā)布2020年第三季度移動游戲市場市場報告。報告顯示,受新冠肺炎疫情的影響,社交隔離措施和封鎖政策推動應(yīng)用中的用戶支出達(dá)到新高。在第三季度,移動應(yīng)用的每月使用時長同比增長了 25%,在 2020 年 7 月、8 月和 9 月,每月的使用時長均超過 1800 億小時。
隨著社區(qū)逐漸從第一波疫情中恢復(fù)并開始為第二波疫情的爆發(fā)做好準(zhǔn)備,全球的移動應(yīng)用使用量居高不下,因為消費者正在養(yǎng)成新的應(yīng)用習(xí)慣,并優(yōu)先考慮在保持社交距離的同時保持聯(lián)系,開展遠(yuǎn)程學(xué)習(xí)活動,在家辦公以及在輕松舒適的家中使用移動設(shè)備在線購物,這些行為鞏固了移動設(shè)備在我們生活中的地位。在整個社會發(fā)生如此巨變的時期,移動數(shù)據(jù)變得比以往任何時候都更加重要。這些變化正在重塑整個世界,人們需要了解如何適應(yīng)新的用戶行為和偏好。
從全球來看,在 2020 年第三季度,應(yīng)用使用時長全面增加——這是由于在疫情封鎖的初期,人們遵循新近養(yǎng)成的應(yīng)用使用習(xí)慣,促使使用時長和用戶份額向移動領(lǐng)域轉(zhuǎn)移。2020 年第三季度,印尼的應(yīng)用使用時長與 2019 年第三季度相比增長了 40%,而印度、巴西和俄羅斯的應(yīng)用使用時長均實現(xiàn)同比增長 30%。縱觀 2020 年第三季度,可以看到我們在 2020 年第二季度報告的趨勢得以延續(xù)——市場轉(zhuǎn)向移動解決方案,以便在居家辦公和社交隔離的環(huán)境下保持聯(lián)系、消磨時間。
一些地區(qū)開始放松疫情防控限制,但另一些地區(qū)則在準(zhǔn)備應(yīng)對第二波疫情的爆發(fā),應(yīng)用開發(fā)商需要繼續(xù)監(jiān)控移動數(shù)據(jù)和趨勢,以便幫助企業(yè)在這個快速增長的重要行業(yè)中脫穎而出。