(網(wǎng)經(jīng)社訊)ARVR 應(yīng)用是率先受益于 5G 技術(shù)革命的細(xì)分領(lǐng)域,隨著國(guó)際廠商迭代更新產(chǎn)品加碼ARVR
戰(zhàn)略布局,多元化場(chǎng)景應(yīng)用將深度引導(dǎo)傳媒領(lǐng)域變革,創(chuàng)造空前市場(chǎng)規(guī)模。摘要: [ Table_Summary] AR 眼鏡與 VR
頭顯將有望成為新一代平臺(tái),滿足更便捷更具象的通信需求以及更互動(dòng)更沉浸的娛樂需求。虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)是指借助近眼顯示、感知交互、渲染處理、網(wǎng)絡(luò)傳輸和內(nèi)容制作等新一代信息通信技術(shù),構(gòu)建身臨其境與虛實(shí)融合沉浸體驗(yàn)所涉及的產(chǎn)品和服務(wù)。
ARVR 行業(yè)經(jīng)歷 2015年前期爆發(fā)式增長(zhǎng)、2016年至 2018年中期調(diào)整沉浮后,發(fā)展到
2019年技術(shù)儲(chǔ)備成熟、產(chǎn)業(yè)鏈完善、用戶應(yīng)用發(fā)展全面的最佳時(shí)機(jī)。根據(jù) Digi-Capita的預(yù)測(cè),2020年 AR/VR 市場(chǎng)收入達(dá)到
1500億美元,其中 AR 市場(chǎng)份額占比 80%,達(dá)到 1200億美元,其中硬件業(yè)務(wù)占比最高;VR 市場(chǎng)收入為
300億美元,其中游戲業(yè)務(wù)占比超過硬件。
5G 解決 ARVR 掣肘瓶頸并賦能多元場(chǎng)景應(yīng)用。技術(shù)方面,5G 的高速率、低延遲、邊緣云計(jì)算解決阻礙 ARVR 發(fā)展的諸多限制性因素。
5G 網(wǎng)絡(luò)配備的 Gbps 級(jí)別吞吐率、20ms 端到端可保證時(shí)延的特性為ARVR
移動(dòng)沉浸式實(shí)驗(yàn)提供技術(shù)保障,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)感的同時(shí)大幅提升應(yīng)用質(zhì)量水平;5G 網(wǎng)絡(luò)支持云計(jì)算、邊緣計(jì)算,通過在邊緣云上做海量運(yùn)算處理,借助 5G
的快速連接可以迅速的將云端處理的信息流傳到本地設(shè)備,真正意義上實(shí)現(xiàn) ARVR 設(shè)備“無繩化”與“輕量化”,最大程度優(yōu)化用戶體驗(yàn)。應(yīng)用方面,5G
賦能多元化場(chǎng)景應(yīng)用將深刻引導(dǎo)變革。5G+云 VR 有望突破 VR 游戲發(fā)展瓶頸,增強(qiáng)用戶體驗(yàn)舒適度,帶來全新游戲體驗(yàn);AR
游戲《一起來捉妖》接力《PokemonGO》成為全網(wǎng)游戲爆款。借力 5G 技術(shù),ARVR + 影視、+直播、+ 體育、+ 教育等“ARVR +
X”多元應(yīng)用模式為大眾生活帶來觸手可及的變革,有望成為引領(lǐng)傳媒領(lǐng)域發(fā)展的先鋒。
技術(shù)革新,產(chǎn)品迭代,行業(yè)巨頭不斷發(fā)布新品,產(chǎn)品應(yīng)用走向成熟模式。在顯示技術(shù)方面,4K 屏與柔性屏將解決紗窗效應(yīng)與改善視場(chǎng)角。
在追蹤定位技術(shù)方面,內(nèi)向外追蹤取代外向內(nèi)追蹤得更多的活動(dòng)自由度。MWC2019微軟正式發(fā)布 AR 旗艦產(chǎn)品 HoloLens2以及
AzureKinect 應(yīng)用產(chǎn)品,加速部署“智能設(shè)備 + 云”公司戰(zhàn)略;蘋果推出ARKit2應(yīng)用平臺(tái),并將未來發(fā)展核心定為 AR
產(chǎn)業(yè);谷歌引入機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)升級(jí)安卓 ARCore 平臺(tái)至 beta1.7; Oculus、愛奇藝、 3Glasses等廠商也紛紛加碼 ARVR
產(chǎn)品矩陣,顛覆性 ARVR 產(chǎn)品誕生在即。
推薦標(biāo)的:易尚展示(SZ002751) 、風(fēng)語筑(SH603466) ;相關(guān)受益標(biāo)的:恒信東方(SZ300081) 。
風(fēng)險(xiǎn)提示:行業(yè)發(fā)展速度不達(dá)預(yù)期風(fēng)險(xiǎn),行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)。(來源:國(guó)泰君安 編選:網(wǎng)經(jīng)社)