(網(wǎng)經(jīng)社訊)App Annie發(fā)布了“2020年移動報告”,展示了一些你必須知道的數(shù)字:
2020年,全球消費者和移動廣告支出將超過3800億美元。
2019年,全球應(yīng)用商店消費者支出1200億美元,是全球音樂行業(yè)的2倍。
2020年,所有移動應(yīng)用商店的移動游戲收入將超過1000億美元。
2019年,全球應(yīng)用下載量為2040億次,創(chuàng)下年度新紀(jì)錄。
2019年,用戶平均每天在移動設(shè)備上花費的時間為3.7小時,同比增長10%。
2019年,移動公司的IPO平均估值高出825%。
2019年,在非游戲應(yīng)用中,Z世代用戶的平均參與度比老年人高出60%。
2020年,移動廣告支出將達到2400億美元,比2019年(1900億美元)增長26%。
移動轉(zhuǎn)型之關(guān)鍵行業(yè)
游戲
全球移動游戲支出為860億美元,比所有其他游戲(家用游戲機、PC/Mac游戲、掌上游戲機)的總和高出25%。
核心游戲占全球頂級游戲下載量的18%、占游戲時間的55%,占消費者支出的76%。
游戲品牌推廣活動支出比以往任何時候都要多:全球每1美元就有74美分用戶推廣活動。
2019年,1121款游戲的消費者平均年支出超過500萬美元。
非游戲
在美國,應(yīng)用內(nèi)訂閱推動了96%的消費者在頂級非游戲應(yīng)用內(nèi)的支出,顛覆了從約會、健康&健身、音樂、體育、視頻流媒體、教育、商業(yè)和生產(chǎn)力的各個行業(yè)。
金融
金融科技在全球取得了突破性的一年:Postbank BestSign、Pay Pay、NH Smart Banking、中國個稅應(yīng)用、Monzo、Google Pay和Cash App分別成為德國、日本、韓國、中國、英國、法國和美國年下載量增長最多金融應(yīng)用。
在全球范圍內(nèi),2017-2019年,消費者訪問金融應(yīng)用的比例增加了100%。
(來源:App Annie 編選:網(wǎng)經(jīng)社)