(電子商務(wù)研究中心訊) 世界杯雖然過(guò)去了,但余勢(shì)未了,伴隨世界杯決賽退散的除了大量的偽球迷,擠滿(mǎn)天臺(tái)的“賭球”彩迷,還有在世界杯前信誓旦旦想要撈一把塊錢(qián)的國(guó)內(nèi)手機(jī)游戲從業(yè)者們,國(guó)內(nèi)手游渠道360日前放出世界杯期間足球游戲APP數(shù)據(jù)報(bào)告,準(zhǔn)備跳天臺(tái)的手游CP們還是先來(lái)研究研究,吸取教訓(xùn)再接再厲吧。
東——東風(fēng)

世界杯是火熱的,世界杯的東風(fēng)也是無(wú)數(shù)眾多手游廠(chǎng)商想要借來(lái)耍耍的,沒(méi)想到世界杯的東風(fēng)在手游行業(yè)卻成了東風(fēng)破,2014年Q2新增近千款與世界杯相關(guān)應(yīng)用(游戲),其中6月新增世界杯應(yīng)用達(dá)到頂峰,相關(guān)應(yīng)用是五月份150多倍,相關(guān)游戲應(yīng)用增長(zhǎng)顯著。
新增世界杯游戲占比15.96%,題材多聚焦在足球上,類(lèi)別分散,體育競(jìng)速占比56%,休閑益智占比39%
風(fēng)——風(fēng)險(xiǎn)

世界杯的火熱,引發(fā)相關(guān)APP競(jìng)相追逐,足球類(lèi)游戲APP風(fēng)靡一時(shí),但是成功者寥寥。世界杯之后足球游戲APP熱潮迅速降溫,基本回到之前的下載水平。

破——破解

360也在報(bào)告中嘗試破解世界杯為何沒(méi)能給CP帶來(lái)現(xiàn)實(shí)利益的困局,報(bào)告顯示,世界杯期間,世界杯和足球關(guān)鍵詞搜索有所增長(zhǎng)但增長(zhǎng)總量很少,增長(zhǎng)后不及某熱門(mén)親子類(lèi)綜藝節(jié)目關(guān)鍵詞的十分之一,玩家總體關(guān)注數(shù)量少,此外終端設(shè)備的局限性也限制了足球類(lèi)手機(jī)游戲的表面,手機(jī)設(shè)備的局限導(dǎo)致鐵桿球迷不愛(ài)玩,玩法缺乏新意這些都阻礙此類(lèi)游戲興起。(來(lái)源:199IT)
浙江網(wǎng)經(jīng)社信息科技公司擁有18年歷史,作為中國(guó)領(lǐng)先的數(shù)字經(jīng)濟(jì)新媒體、服務(wù)商,提供“媒體+智庫(kù)”、“會(huì)員+孵化”服務(wù);(1)面向電商平臺(tái)、頭部服務(wù)商等PR條線(xiàn)提供媒體傳播服務(wù);(2)面向各類(lèi)企事業(yè)單位、政府部門(mén)、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、電商平臺(tái)等提供智庫(kù)服務(wù);(3)面向各類(lèi)電商渠道方、品牌方、商家、供應(yīng)鏈公司等提供“千電萬(wàn)商”生態(tài)圈服務(wù);(4)面向各類(lèi)初創(chuàng)公司提供創(chuàng)業(yè)孵化器服務(wù)。
網(wǎng)經(jīng)社“電數(shù)寶”電商大數(shù)據(jù)庫(kù)(DATA.100EC.CN,免費(fèi)注冊(cè)體驗(yàn)全庫(kù))基于電商行業(yè)18年沉淀,包含100+上市公司、新三板公司數(shù)據(jù),150+獨(dú)角獸、200+千里馬公司數(shù)據(jù),4000+起投融資數(shù)據(jù)以及10萬(wàn)+互聯(lián)網(wǎng)APP數(shù)據(jù),全面覆蓋“頭部+腰部+長(zhǎng)尾”電商,旨在通過(guò)數(shù)據(jù)可視化形式幫助了解電商行業(yè),挖掘行業(yè)市場(chǎng)潛力,助力企業(yè)決策,做電商人研究、決策的“好參謀”。
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