(電子商務(wù)研究中心訊) 網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)是一個新興的朝陽產(chǎn)業(yè),經(jīng)歷了20世紀末的初期形成期階段,及近幾年的快速發(fā)展,現(xiàn)在中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)處在成長期,并快速走向成熟期的階段。在中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的發(fā)展過程中從無到有,發(fā)展到目前成為中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟的重要組成部分。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)之所以可以打破在原來中國整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟中的平衡,主要緣于在20世紀末中國網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟泡沫破滅整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟大受打擊的時候,網(wǎng)絡(luò)游戲卻異軍突起成為整個網(wǎng)絡(luò)經(jīng)濟發(fā)展的領(lǐng)頭羊,得到迅猛的發(fā)展。
2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模為128億元,同比增長66.7%。2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶達到4800萬,環(huán)比增長17.1%。用戶增長一方面來自休閑游戲用戶的增加,另外一方面來自于各游戲廠商對二三級等城市的開發(fā)。預(yù)計在未來的4-5年間,網(wǎng)絡(luò)游戲還將繼續(xù)保持20%以上的增幅。網(wǎng)絡(luò)游戲的快速發(fā)展主要得益于中國龐大的用戶基數(shù)與游戲運營商對用戶的深度挖掘。
2007年中國網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)嶋H銷售收入為105.7億元人民幣,比2006年增長61.5%。其中,中國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入達68.8億元,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場實際銷售收入的65.1%。在新投入到中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場公測的76款網(wǎng)絡(luò)游戲中,中國自主研發(fā)的民族網(wǎng)絡(luò)游戲達53款,占69.7%。自主研發(fā)的網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲市場的支柱。
2007年中國收入排名前15的網(wǎng)絡(luò)游戲運營商中,有10家為上市企業(yè),上市企業(yè)的收入約為98.7億元,占總收入的77.1%。預(yù)計到2009年上市企業(yè)的市場份額將占到90%以上。
2008年上半年國產(chǎn)網(wǎng)游發(fā)展迅猛,主要原因有兩個:一是政策環(huán)境、輿論環(huán)境轉(zhuǎn)好,二是代理模式的弊端暴露無遺。網(wǎng)絡(luò)游戲運營商市場格局方面,2008年第二季度盛大、網(wǎng)易、巨人位居行業(yè)排名前3位。
每一個產(chǎn)業(yè),在其發(fā)展成熟的道路中,都必須經(jīng)歷由不規(guī)范走向規(guī)范的過程,而這一過程中必將伴隨著這樣或那樣的阻礙因素,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)也不例外。因此需加大政府的扶持力度、加快人才培養(yǎng)步伐、重點研發(fā)精品網(wǎng)絡(luò)游戲等。
中國游戲市場潛力巨大,在未來幾年內(nèi),中國將從資金投入、創(chuàng)造產(chǎn)業(yè)環(huán)境、保護知識產(chǎn)權(quán)以及加強對企業(yè)引導等方面對國內(nèi)的游戲企業(yè)加以扶持。亞洲將是未來全球網(wǎng)絡(luò)游戲的重要市場,而中國和日本將成為地區(qū)最大的兩個在線游戲市場。
(來源 中國投資咨詢)
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