(網(wǎng)經(jīng)社訊)一、財(cái)報(bào)核心信息回顧:
二、財(cái)報(bào)電話會(huì)詳細(xì)內(nèi)容
2.1、高管層陳述核心信息:
2.1.1 業(yè)務(wù)進(jìn)展
1)增值服務(wù)(VAS)
a. 收入:達(dá)到 RMB830 億元,同比增長 9%。
b. 占總收入的 49%,其中社交網(wǎng)絡(luò)占 18%,國內(nèi)游戲占 22%,國際游戲占 9%。
c. 社交網(wǎng)絡(luò):收入人民幣 310 億元,同比增長 4%,主要得益于音樂訂閱、游戲道具銷售和迷你游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)增加。
d. 音樂訂閱:訂閱增長 16%至 1.19 億,收入增長 20%,得益于推薦算法優(yōu)化和音質(zhì)提升。
e. 視頻訂閱:訂閱增長 6%至 1.16 億,受動(dòng)畫和獨(dú)家劇集推動(dòng)。
f. 國內(nèi)游戲:收入人民幣 370 億元,同比增長 14%,核心增長來自《王者榮耀》、《和平精英》、《DNF 手游》和《無畏契約》的全面貢獻(xiàn)。
-《王者榮耀》和《和平精英》在促銷活動(dòng)的支持下取得了健康的毛收入增長。
-《DNF 手游》:排名第二的移動(dòng)游戲,計(jì)劃在春節(jié)期間推出內(nèi)容更新以增加用戶參與度。
-《三角洲行動(dòng)》:首款在移動(dòng)和 PC 端同步發(fā)布的第一人稱動(dòng)作游戲,預(yù)計(jì)將在未來幾個(gè)月進(jìn)入國際市場
g. 國際游戲:收入人民幣 150 億元,同比增長 9%,主要由《PUBG Mobile》和《荒野亂斗》的強(qiáng)勁表現(xiàn)帶動(dòng)。
-《PUBG Mobile》毛收入創(chuàng)新高,《無畏契約》(外服名瓦洛蘭特)毛收入同比增長超 30%.
2) 社交網(wǎng)絡(luò)與通訊服務(wù)
a. 微信和 QQ 的月活躍用戶(MAU)繼續(xù)增長,微信月活躍用戶達(dá)到 13.8 億,QQ 的移動(dòng)月活躍用戶恢復(fù)至 5.62 億
b. 微信小程序:交易總量(GMV)達(dá)人民幣 2 萬億元,擴(kuò)展到餐飲、電動(dòng)車充電、醫(yī)療等場景。
c. 微信小店(mini shop):為商戶提供標(biāo)準(zhǔn)化電商平臺(tái)體驗(yàn),通過微信社交互動(dòng)和支付功能,降低商戶準(zhǔn)入門檻,用戶界面升級(jí),支持訂單追蹤和快速退貨。
3) 營銷服務(wù)(Marketing Services)
a. 收入端:同比增長 17%,占總收入 18%
b. 視頻號(hào)廣告:收入同比增長 60% 以上,提升廣告主的曝光率和轉(zhuǎn)化率。
c. 小程序廣告:迷你劇和小游戲提供高價(jià)值視頻廣告庫存,促進(jìn)閉環(huán)需求。
d. 微信搜索:應(yīng)用大語言模型增強(qiáng)搜索結(jié)果相關(guān)性,商業(yè)查詢量和點(diǎn)擊率大幅提升。
4) 金融科技與企業(yè)服務(wù)(FinTech and Business Services)
a. 收入端:達(dá)到人民幣 530 億元,同比增長 2%,占總收入 32%
b. 金融科技:支付收入略有下降,財(cái)富管理服務(wù)收入增長,商業(yè)支付交易量上升。
c. 商業(yè)服務(wù):云服務(wù)收入增長,電商交易量帶動(dòng)技術(shù)服務(wù)費(fèi)增加。
d. AI 云收入:GPU 相關(guān)收入快速增長,占基礎(chǔ)設(shè)施服務(wù)收入的兩位數(shù)比例。
e. 創(chuàng)新技術(shù):推出 “騰訊混元 Turbo” 模型,提升訓(xùn)練效率,降低推理成本。
2.1.2 財(cái)務(wù)表現(xiàn)
1) 總體財(cái)務(wù)表現(xiàn)
a. 總收入:人民幣 1672 億元,同比增長 8%。
b. 毛利潤:人民幣 888 億元,同比增長 16%;整體毛利率為 53%,同比增長 4 個(gè)百分點(diǎn)。
c. 經(jīng)營利潤:人民幣 533 億元,同比增長 20%。
d. 非 IFRS 經(jīng)營利潤:人民幣 613 億元,同比增長 19%。
e. 歸屬于股東的凈利潤:非 IFRS 凈利潤為人民幣 598 億元,同比增長 33%.
f. 每股收益(稀釋后):人民幣 6.34 元,同比增長 36%,主要因股票回購導(dǎo)致的股本減少。