(網(wǎng)經社訊)12月12日消息,消費者和市場數(shù)據(jù)提供商data.ai日前發(fā)布博客文章表示,TikTok成為首個創(chuàng)造100億美元消費者支出的非游戲移動應用,并且還成為第一個在第一季度單季度為全球消費者支出超過10億美元的移動應用程序。進入2023年,TikTok的消費者支出已超過62億美元,并且在這一年中總支出增加了38億美元。這一增加的采用率較2023年開始增長了61%,比2022年的33億美元增長了15%。
data.ai表示,通過突破100億美元的總收入里程碑,TikTok成為僅有的五款實現(xiàn)這一目標的移動應用程序之一,也是第一款實現(xiàn)這一目標的非手機游戲應用程序。它與King/ActivisionBlizzard的移動游戲《CandyCrushSaga》(收入超過120億美元)、騰訊的《王者榮耀》($11B)、XFLAG/Mixi的《MonsterStrike》($10.6B)以及Supercell的《部落沖突》($10.2B)。
據(jù)網(wǎng)經社跨境電商臺(CBEC.100EC.CN)獲悉,第二接近100億美元里程碑的應用程序是Tinder和YouTube,但隨著年底的到來,它們落后TikTok2至30億美元。
美國消費者與中國iOS用戶在TikTok迄今為止貢獻的收入數(shù)額方面與中國的iOS用戶持平。兩者單獨產生了約30%,合計占總量的60%,即約60億美元。在并列第一之后,排名前五的市場依次是沙特阿拉伯(排名第二)、德國(排名第三)、英國(排名第四)和日本(排名第五)。這四個國家/地區(qū)合計貢獻了該應用IAP收入的約13%。
據(jù)了解,這100億美元主要用于TikTok幣,以及構成該應用程序的大量一次性應用內購買(IAP)的各種金額,因為它不提供訂閱。該應用程序的用戶將這些硬幣用于為平臺上的內容創(chuàng)建者購買虛擬禮物,然后內容創(chuàng)建者可以用它們交換虛擬鉆石并將其轉換為法定貨幣。TikTok保留支付金額的50%。根據(jù)data.ai Intelligence的數(shù)據(jù),TikTok 2023年最受歡迎的IAP是其1321個代幣捆綁包,售價19.99美元;它足夠受歡迎,約占該應用IAP收入的四分之一。
這一收入預計將在2024年實現(xiàn)更大增長,正如data.ai上周預測的那樣,屆時TikTok的消費者支出將達到150億美元,比目前的累計金額高出50%。當然,這是TikTok的其他收入來源之上的,這些收入來源最初是應用內廣告,后來擴展到包括今年9月在應用程序中推出的TikTokShop形式的電子商務。