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國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略分析報告
新元新經(jīng)濟智庫發(fā)布時間:2022年12月07日 11:25:38

(網(wǎng)經(jīng)社訊)當前,文化數(shù)字化是國家文化領域的核心戰(zhàn)略,國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略對文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展發(fā)揮重大影響和促進作用,未來有可能催化出數(shù)萬億級的產(chǎn)值。同時,國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略將極大改變文化產(chǎn)業(yè)的整體產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)和業(yè)態(tài),也將進一步推動文化產(chǎn)業(yè)與國民經(jīng)濟其它部門的進一步融合發(fā)展。

文化數(shù)字化戰(zhàn)略自2020年之后被確立為國家戰(zhàn)略。

 《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》提出要實施文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化戰(zhàn)略,加快發(fā)展新型文化企業(yè)、文化業(yè)態(tài)、文化消費模式,壯大數(shù)字創(chuàng)意、網(wǎng)絡視聽、數(shù)字出版、數(shù)字娛樂、線上演播等產(chǎn)業(yè)?!兑?guī)劃》強調(diào),提升公共文化數(shù)字化水平,加快文化產(chǎn)業(yè)數(shù)字化布局,推動科技賦能文化產(chǎn)業(yè)。

2022年3月,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于推進實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》;同年10月,黨的二十大提出要實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略。

可以肯定的是,隨著國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的實施,文化在生產(chǎn)模式和消費模式將發(fā)生極大的變化,文化和科技融合從單點走向復合立體化方向,從互聯(lián)網(wǎng)文化新業(yè)態(tài)走向復合型數(shù)字文化新業(yè)態(tài)模式,從單純線上的數(shù)字化走向虛擬共生無處不在的數(shù)字化。

對于文化管理部門和企業(yè)而言,如何認知國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略,又應該如何考慮推動本地區(qū)的文化數(shù)字化發(fā)展,或者在文化數(shù)字化戰(zhàn)略中抓住市場機遇呢?

作為長期研究文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展的研究機構(gòu),新元智庫有著一些思考和建議。

從互聯(lián)網(wǎng)到互聯(lián)網(wǎng)+(+互聯(lián)網(wǎng))再到一體式數(shù)字化

文化新業(yè)態(tài)的發(fā)展,可以劃分為三個層次:第一個層次是自2000年之后互聯(lián)網(wǎng)信息與內(nèi)容服務、互聯(lián)網(wǎng)文娛產(chǎn)品與平臺的持續(xù)迭代發(fā)展,從門戶網(wǎng)站到BBS,從圖片到音視頻,從短視頻到直播,在2012年之后逐漸成為文化消費的主流模式;第二個層次是廣電、出版、影視、演藝、文博文物、設計等傳統(tǒng)文化領域的數(shù)字化;第三個層次是線下文化消費與線上文化消費的數(shù)字一體化。

從我國文化數(shù)字化歷程來看,也大致可以劃分為三個階段:第一階段是單純互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容生產(chǎn)與消費。第二階段是互聯(lián)網(wǎng)和傳統(tǒng)文化領域的相互雙向融合,第三階段是線上線下一體化數(shù)字化,這個階段已經(jīng)不是簡單的互聯(lián)網(wǎng)+或者+互聯(lián)網(wǎng),而是數(shù)字技術(shù)全面集成式應用。

從發(fā)展模式和產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)來看,文化數(shù)字化包括了五個部分:最底層是數(shù)字化硬件基礎設施,包括人工智能技術(shù)工具和平臺、數(shù)據(jù)處理云服務平臺、VR/AR技術(shù)平臺、廣電影視數(shù)字化拍攝與傳播數(shù)字平臺、空間全息投影技術(shù)與設備等等;第二層是軟件工具層,主要涉及信息處理、內(nèi)容創(chuàng)作生產(chǎn)等方面的軟件,包括影視3D特效軟件、三維建模軟件、智能圖形生成軟件、人工智能音視頻軟件等等,第三層是數(shù)字化內(nèi)容層和信息流;第四層是數(shù)字化產(chǎn)品層;第五層是數(shù)字化消費終端層。

從早期的互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)再到信息技術(shù)再到數(shù)字技術(shù),當前文化數(shù)字化是數(shù)字技術(shù)的全面集成,下面簡單就一些技術(shù)進行分析。

上述表格只是簡單的列出一部分數(shù)字技術(shù),從文化數(shù)字化發(fā)展過程來看,數(shù)字技術(shù)在文化領域的應用分為三個層次:第一層次是單項技術(shù)工具,實現(xiàn)單個任務目標的實現(xiàn);第二層是多種任務型工具,第三層次是集成式技術(shù)平臺。

文化數(shù)字化的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu):第一層次是底層技術(shù)研發(fā)企業(yè),第二層是技術(shù)工具開發(fā)企業(yè)和硬件研發(fā)生產(chǎn)企業(yè),第三層次是技術(shù)平臺式服務企業(yè),第四層次是技術(shù)集成式服務企業(yè),第五層次是工具或平臺使用企業(yè),用于內(nèi)容生產(chǎn)與傳播,可用于消費者消費的產(chǎn)品。

隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展與應用,技術(shù)平臺成為一大亮點,可以分為兩個方面。一方面是基礎性開發(fā)和支撐平臺,主要是指人工智能平臺和云服務平臺,主要為互聯(lián)網(wǎng)文娛企業(yè)、集成應用性企業(yè)提供基礎性技術(shù)服務和能力,第二類是SaaS軟件平臺。SaaS,是Software-as-a-Service的縮寫名稱,意思為軟件即服務,即通過網(wǎng)絡提供軟件服務。SaaS軟件平臺廣泛應用在在線設計、互聯(lián)網(wǎng)廣告、影視動畫等領域。

在文化數(shù)字化發(fā)展中,起到主導作用的包括游戲開發(fā)引擎、虛擬現(xiàn)實引擎、視頻云平臺、數(shù)字人引擎、人工智能技術(shù)平臺、三維動畫軟件等等。在相當一些領域,關(guān)鍵性數(shù)字技術(shù)方面我國仍處于追趕歐美先進技術(shù)水平階段,比如在游戲引擎方面,世界上最著名的現(xiàn)代3D引擎(“現(xiàn)代”指的是那些能夠達到目前3A游戲渲染水平的游戲引擎),除了Epic的Unreal和Unity,還有EA的Frostbite Engine、Activision Blizzard的IW引擎、ZeniMax的id Tech引擎、Crytek的CryEngine引擎、Take Two的Rage引擎、Valve的Source引擎、育碧的AnvilNext引擎,都是歐美企業(yè)開發(fā)的。國內(nèi)只有網(wǎng)易和騰訊等少數(shù)自研的游戲引擎,市場占有率很低。

數(shù)字技術(shù)在文化領域的應用發(fā)展整體趨勢是從專業(yè)化走向大眾化,從本地化走向云端化,從硬件化走向軟件化,從實體化走向虛擬化,從工具化走向平臺化、從數(shù)據(jù)化走向智能化。

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從專業(yè)化走向大眾化

影視編輯、視頻拍攝、動畫制作、游戲設計等專業(yè)化工作由于數(shù)字技術(shù)工具的便捷性和傻瓜化從專業(yè)操作人員才能使用變成不需經(jīng)過專業(yè)培訓人人可以使用,從而使得內(nèi)容轉(zhuǎn)化生產(chǎn)變成大眾化參與模式,也創(chuàng)造出大量新的就業(yè)機會。

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從本地化走向云端化

原本需要內(nèi)容生產(chǎn)者購買大量硬件和軟件在本地完成的工作,由于云服務的興起,可以在云端完成,節(jié)省大量單體投資,比如云渲染。

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從硬件化走向軟件化

大量的技術(shù)工作建立在遠程軟件基礎上,軟件平臺重要性日益凸顯。

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從實體化走向虛擬化

原本需要通過在現(xiàn)實物理空間完成的工作越來越多的被虛擬數(shù)字技術(shù)所取代,虛擬數(shù)字技術(shù)廣泛應用在影視、廣電、文旅等行業(yè)。

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從工具化走向平臺化

未來將有更多的創(chuàng)意生產(chǎn)性工具在技術(shù)平臺上完成,技術(shù)平臺的高度決定了文化數(shù)字化的高度,也將對未來文化內(nèi)容生產(chǎn)和文化產(chǎn)業(yè)的格局。

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從數(shù)據(jù)化走向智能化

基于大數(shù)據(jù)分析和人工智能,文化領域的再生產(chǎn)過程中的智能化應用越來越多,在擁有海量數(shù)據(jù)基礎上,計算機輔助創(chuàng)作、設計、生產(chǎn)、分發(fā)成為普遍現(xiàn)象。

國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略下的數(shù)萬億產(chǎn)業(yè)增量

自2018年起,國家統(tǒng)計局統(tǒng)計文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)規(guī)模以上企業(yè)營業(yè)收入時,專門發(fā)布文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類的數(shù)據(jù),包括廣播電視集成播控,互聯(lián)網(wǎng)搜索服務,互聯(lián)網(wǎng)其他信息服務,數(shù)字出版,其他文化藝術(shù)業(yè),動漫、游戲數(shù)字內(nèi)容服務,互聯(lián)網(wǎng)游戲服務,多媒體、游戲動漫和數(shù)字出版軟件開發(fā),增值電信文化服務,其他文化數(shù)字內(nèi)容服務,互聯(lián)網(wǎng)廣告服務,互聯(lián)網(wǎng)文化娛樂平臺,版權(quán)和文化軟件服務,娛樂用智能無人飛行器制造,可穿戴智能文化設備制造和其他智能文化消費設備制造。

從近年來國家文化產(chǎn)業(yè)增加值數(shù)據(jù)可以看到,文化和科技融合下的新業(yè)態(tài)成為文化產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值增長的核心點。文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增加值已從2012年的18071億元增長到2020年的44945億元,占GDP比重從3.36%增長到4.43%,其中,數(shù)字文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的行業(yè)營收增速超過傳統(tǒng)文化業(yè)態(tài)營收平均約11%,為推動文化產(chǎn)業(yè)向支柱產(chǎn)業(yè)邁進提供重要力量。文化新業(yè)態(tài)營收從2018年的2.1萬億元增長至2021年的3.96萬億元,比上年增長18.9%,其占文化企業(yè)營收的比重從2018年的21.5%上升至2021年的33.3%。

按照2018年至2021年的數(shù)據(jù)計算,三年時間規(guī)模以上文化企業(yè)營收增量為1.86萬億,如能以每年度5%的增速發(fā)展,則2030年數(shù)字文化新業(yè)態(tài)16個小類規(guī)模以上企業(yè)將實現(xiàn)營收6.77萬億元,相比2021年實現(xiàn)增量將達到2.81萬億元。如能以每年度8%的增速發(fā)展,則將2030年實現(xiàn)營收7.91萬億元,相比2021年實現(xiàn)增量3.95萬億元,可以實現(xiàn)翻一翻。

可以看出,數(shù)字文化新業(yè)態(tài)未來數(shù)年將有可能創(chuàng)造出數(shù)萬億元的產(chǎn)業(yè)增量。

同時,從經(jīng)濟角度分析國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略,可以看出目前國家統(tǒng)計局統(tǒng)計的16個文化新業(yè)態(tài)數(shù)據(jù),并沒有全部納入了文化數(shù)字化的企業(yè)收入。

這方面沒有納入統(tǒng)計的包括了部分文化數(shù)字化硬件基礎設施的生產(chǎn)與投資、文化數(shù)字化軟件開發(fā)與服務、線下數(shù)字化文娛旅游服務、文化數(shù)據(jù)資源處理與存儲服務、電競賽事與場館經(jīng)營等等。

舉例來說,當前相當一部分線下文娛旅游空間結(jié)合數(shù)字化工具和內(nèi)容改造為沉浸式數(shù)字化體驗產(chǎn)品和服務,以數(shù)字化、游戲化、內(nèi)容化為核心成為新型數(shù)字化文化消費新場景。這些空間融合應用了數(shù)字3D建模、虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實、全息投影、數(shù)字動畫等數(shù)字技術(shù),所創(chuàng)造的收入理應納入文化數(shù)字化的統(tǒng)計范疇。

截止2021年底,全國共有318家5A景區(qū)、1284個4A級旅游景區(qū),全國博物館機構(gòu)數(shù)為5772個,全國共有革命博物館、紀念館超過1600家,全國共有藝術(shù)表演場館3093個,全國展覽館場館298座,目前有一部分場所已經(jīng)推出了數(shù)字化文化旅游消費產(chǎn)品或項目。2019年全國景區(qū)門票收入約在1200億元,我國博物館收入約為324億元,演出門票收入在200億元左右。

另外,《2020年中國沉浸式體驗娛樂行業(yè)報告》顯示,2019年,中國沉浸式體驗娛樂項目數(shù)量亦已達到1,100余項,覆蓋34類業(yè)態(tài),行業(yè)市場規(guī)模由2015年2.0億元增長至2019年48.2億元,年復合增長率為121.6%,呈現(xiàn)指數(shù)級增長態(tài)勢。未來,伴隨游戲設計、虛擬現(xiàn)實技術(shù)、心理學等多個領域在沉浸式體驗娛樂行業(yè)不斷進行高度融合和碰撞,沉浸式體驗娛樂項目的模式和內(nèi)容亦將不斷迭代,預計未來五年中國沉浸式體驗娛樂行業(yè)市場規(guī)模將保持增長態(tài)勢。

從上面分析可以看出,線下數(shù)字化文化消費新業(yè)態(tài)未來極有可能創(chuàng)造出數(shù)千億元的營收。

如果進一步分析其它未納入統(tǒng)計的文化數(shù)字化領域,可以推測出在未來有著每年至少萬億級以上的產(chǎn)業(yè)空間。

可見,從經(jīng)濟角度來看,國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略將在未來數(shù)年極大推動文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的增長,創(chuàng)造數(shù)百萬乃至千萬級的新增就業(yè)機會。

文化數(shù)字化的重點方向與產(chǎn)業(yè)熱點

當前,我國文化數(shù)字化戰(zhàn)略的重點方向包括八個方面:1、文化遺產(chǎn)數(shù)據(jù)化;2、媒體融合(廣電新聞出版的數(shù)字化生產(chǎn)和發(fā)行);3、文化創(chuàng)作,包括文字、視頻、繪畫、設計等等;4、音視頻內(nèi)容生產(chǎn);5、內(nèi)容審核;6、消費行為大數(shù)據(jù)分析;7、物理文化消費空間數(shù)字化;8、演出或展覽。

從技術(shù)和模式角度分析,文化數(shù)字化戰(zhàn)略的可以概括為文化資源數(shù)據(jù)化、創(chuàng)作生產(chǎn)智能化、內(nèi)容分發(fā)跨平臺化、線下消費沉浸數(shù)字化等等。

文化資源數(shù)據(jù)化方面,核心是建設國家文化大數(shù)據(jù)體系。

2021年3月公布的《國民經(jīng)濟和社會發(fā)展第十四個五年規(guī)劃和2035年遠景目標綱要》中,專欄13“社會主義文化繁榮發(fā)展工程”明確提出“分類采集梳理文化遺產(chǎn)數(shù)據(jù),建設國家文化大數(shù)據(jù)體系”。這是國家文化大數(shù)據(jù)體系建設上升為國家戰(zhàn)略并邁入全新發(fā)展的階段的重要標志。

《關(guān)于推進實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》明確,到“十四五”時期末,基本建成文化數(shù)字化基礎設施和服務平臺,形成線上線下融合互動、立體覆蓋的文化服務供給體系。到2035年,建成物理分布、邏輯關(guān)聯(lián)、快速鏈接、高效搜索、全面共享、重點集成的國家文化大數(shù)據(jù)體系,中華文化全景呈現(xiàn),中華文化數(shù)字化成果全民共享。

創(chuàng)作生產(chǎn)智能化是在文化內(nèi)容創(chuàng)作、生產(chǎn)等多個領域包括但不限于新聞稿件智能化寫作、音視頻內(nèi)容智能化生產(chǎn)(智能字幕、文本語音智能互換、自動拆條等)、智能化在線圖形與建筑設計、動畫內(nèi)容智能生產(chǎn)、虛擬數(shù)字人、內(nèi)容智能審核等等方面。

內(nèi)容分發(fā)跨平臺化指的是內(nèi)容在電視、手機、計算機、大屏級其它新型消費終端的一體式分發(fā),包括了文字、圖片、音頻、視頻、動畫、虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實等等內(nèi)容形式。

線下消費沉浸游戲化是以互聯(lián)網(wǎng)游戲技術(shù)、文化IP在線下文化消費空間中打造出新型文化消費場景。這一方向也是國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的重要組成部門之一。

《關(guān)于推進實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》提出了8項重點任務,其中第5條就是發(fā)展數(shù)字化文化消費新場景,大力發(fā)展線上線下一體化、在線在場相結(jié)合的數(shù)字化文化新體驗。

近年來,隨著文化數(shù)字化進程的推進,文化產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)很多熱點,催化出很多新業(yè)態(tài)、新模式和新企業(yè)。

新元智庫將從產(chǎn)業(yè)層、消費層兩個方面分析數(shù)字文化新業(yè)態(tài)和新模式。

數(shù)字文化新業(yè)態(tài)在產(chǎn)業(yè)層上的核心價值體現(xiàn)在:第一,成本效率性,重在降低人工成本并且通過數(shù)字技術(shù)提高單位時間生產(chǎn)規(guī)模;第二是投資節(jié)省性,降低中小企業(yè)的硬件與軟件投資規(guī)模,從而降低使用成本;第三是提高一次性完成率,比如虛擬片場拍攝,通過動作撲捉技術(shù)、實時渲染技術(shù)等實現(xiàn)人物與虛擬場景實時合并,在實拍前完成現(xiàn)場各項準備事務,從而減少重復性工作和資金浪費;第四層是資金使用效果提升,比如智能廣告投放,通過大數(shù)據(jù)分析精準投放到目標消費人群;第五層是規(guī)模化與即時性:人工智能技術(shù)實現(xiàn)了部分領域的海量內(nèi)容自動化處理和生產(chǎn)。

按照產(chǎn)業(yè)鏈理論和數(shù)字文化新業(yè)態(tài)發(fā)展過程,數(shù)字技術(shù)的應用在文化產(chǎn)業(yè)鏈方面產(chǎn)生了幾個重要的作用,一是產(chǎn)業(yè)鏈持續(xù)延伸,出現(xiàn)一些新興產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié);二是產(chǎn)業(yè)鏈重構(gòu),產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)流程改變;三是產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)分裂,原有一個產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)分為兩個產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。

數(shù)字文化新業(yè)態(tài)在消費層上體現(xiàn)在:一是新型消費產(chǎn)品,二是增強感官體驗;三是創(chuàng)造收入。

文化數(shù)字化戰(zhàn)略的重大作用與數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢

隨著國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的實施和推進,其巨大作用將在以下幾個方面體現(xiàn):

01

文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)發(fā)生重大改變,新產(chǎn)業(yè)涌現(xiàn),數(shù)字化是文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)增長的核心。

“新業(yè)態(tài)-新模式-新產(chǎn)業(yè)”是文化數(shù)字化推動產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基本邏輯路徑。

1、數(shù)字技術(shù)孵化新業(yè)態(tài):新業(yè)態(tài)是數(shù)字技術(shù)市場應用的最初顯現(xiàn)。

2、新價值推動新商業(yè)模式:新模式是創(chuàng)造新價值并被市場認可的新業(yè)態(tài)。

3、 新模式企業(yè)集聚為新產(chǎn)業(yè):新產(chǎn)業(yè)是數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)宏觀規(guī)模的判斷。

可見,文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)隨著文化數(shù)字化戰(zhàn)略的推進將發(fā)生重大變化。

02

數(shù)字文化消費成為消費主流,線上線下數(shù)字一體化將傳統(tǒng)消費轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字化消費。

未來數(shù)年,大多數(shù)文化消費均將成為數(shù)字文化消費或者數(shù)字文化消費是其一部分,包括一些實物產(chǎn)品消費,也將結(jié)合數(shù)字文化,比如文博文創(chuàng)產(chǎn)品結(jié)合了手機視頻、AR游戲等,大多數(shù)消費場景都是將實體產(chǎn)品消費和虛擬產(chǎn)品消費的結(jié)合。

03

數(shù)字文化將極大地改變消費品業(yè)、零售業(yè)、服務業(yè)、商業(yè)空間、旅游景區(qū)等行業(yè),數(shù)字文化與其它產(chǎn)業(yè)融合深度進一步加強。

當前,眾多行業(yè)都和數(shù)字文化在融合上逐步深化,比如零售業(yè)中的電商直播、虛擬數(shù)字人導購、服裝虛擬試穿等等,很多產(chǎn)業(yè)的營銷模式和服務模式發(fā)生著重大變革,文化數(shù)字化戰(zhàn)略不僅僅推動了文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,還推動著很多產(chǎn)業(yè)的升級。

04

文化數(shù)字化戰(zhàn)略推動著中華文化走向國際化,數(shù)字文化成為國際文化傳播的主要形式。

當前,網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡文化、網(wǎng)絡動漫、短視頻、網(wǎng)絡視頻等成為文化出海的主流,同時中國企業(yè)研發(fā)推動的數(shù)字文化消費平臺已經(jīng)在海外占據(jù)相當比例市場份額。

05

文化數(shù)字化戰(zhàn)略實現(xiàn)了文化再生和數(shù)字孿生,中華傳統(tǒng)文化傳承保護發(fā)生革命性變化。

當前,我國文化數(shù)字化戰(zhàn)略的推進中,在政策推動上持續(xù)加大力度,各省市也在十四五規(guī)劃中列為文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的核心方向。

然而,我國數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,存在著不均衡、不匹配、不協(xié)調(diào)的問題,體現(xiàn)在以下幾個方面:

1、重應用輕研發(fā):應該看到,我國大多數(shù)企業(yè)的數(shù)字技術(shù)性工作是集成應用性,底層技術(shù)研發(fā)投入不足,大多數(shù)關(guān)鍵性技術(shù)平臺來源于歐美企業(yè)。

2、重內(nèi)容輕場景:大多數(shù)規(guī)劃中提到數(shù)字文化產(chǎn)業(yè),只是將網(wǎng)絡游戲、網(wǎng)絡文學、網(wǎng)絡視頻、網(wǎng)絡動漫等作為規(guī)劃重點,而在數(shù)字文化消費新場景上缺少規(guī)劃。

3、重消費端輕產(chǎn)業(yè)層:大多數(shù)政策制定者將數(shù)字文化消費產(chǎn)品作為重點推動方向,但是對數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)層新業(yè)態(tài)、新模式的重要性認識不足。

4、重硬件輕軟件:數(shù)字技術(shù)是硬件和軟件的集合,大多數(shù)政策制定者把關(guān)注度放在硬件,對數(shù)字文化的后臺軟件、中臺技術(shù)平臺、前臺技術(shù)工具的作用認識不足。

5、重文化輕科技:文化主管部門更重視文化內(nèi)容生產(chǎn)傳播型企業(yè),在政策上對數(shù)字技術(shù)研發(fā)、集成服務型企業(yè)關(guān)注度不足。

省市部門推動文化數(shù)字化戰(zhàn)略實施的建議

從前面分析,國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略在省市層面上實施,需要注重一下方面:

加強頂層設計,制訂推動文化數(shù)字化的整體規(guī)劃和相關(guān)政策文件。整體規(guī)劃和政策推動是地方文化數(shù)字化發(fā)展的關(guān)鍵,建議針對文化數(shù)字化和數(shù)字文化產(chǎn)業(yè)的發(fā)展制訂專項措施。

加快基礎設施發(fā)展,推動人工智能、云服務、數(shù)字人、大數(shù)據(jù)等文化數(shù)字化設施投資。引導中大型互聯(lián)網(wǎng)、通訊電信等企業(yè)投資區(qū)域性基礎性技術(shù)平臺,推動基礎性技術(shù)平臺企業(yè)降低收費標準。

圍繞數(shù)字文化新業(yè)態(tài)和數(shù)字文化消費新場景推動文化數(shù)字化戰(zhàn)略。推動數(shù)字文化新業(yè)態(tài)和發(fā)展數(shù)字文化消費新場景,發(fā)動線下文化場所積極尋求數(shù)字文化企業(yè)的合作,推動數(shù)字文化企業(yè)研發(fā)數(shù)字核心技術(shù),推動數(shù)字文化企業(yè)積極參與數(shù)字文化消費新場景建設。

加大優(yōu)質(zhì)企業(yè)扶持,引導文化企業(yè)發(fā)展數(shù)字化文化新業(yè)態(tài)和新模式,引導社會資本投資。

加快公共文化服務數(shù)字化服務水平提升,推動公共文化機構(gòu)與數(shù)字文化企業(yè)的合作。

強化技術(shù)支撐,推動數(shù)字創(chuàng)意共性、關(guān)鍵技術(shù)原創(chuàng)研發(fā)和集成應用。文化數(shù)字化的基礎是數(shù)字核心技術(shù)的研發(fā)和應用,需要針對不同的場景進行技術(shù)創(chuàng)新性應用,政府相關(guān)部門可以牽頭組織跨界聯(lián)合實驗室,鼓勵數(shù)字技術(shù)和實體產(chǎn)業(yè)的跨界實踐。

推動校企聯(lián)合培養(yǎng)重點稀缺領域人才,建設文化數(shù)字化創(chuàng)新人才隊伍。推動政、產(chǎn)、學、研聯(lián)動,打通人才培育、技術(shù)研發(fā)、科研轉(zhuǎn)化通道,以“產(chǎn)學研用”融合方式助力數(shù)字化人才培養(yǎng)。加強創(chuàng)新型、應用型、技能型文化科技跨界人才培養(yǎng),吸引計算機、人工智能、自動化、通信技術(shù)等相關(guān)學科優(yōu)秀人才,鼓勵企業(yè)與高等院校、科研機構(gòu)共建人才培養(yǎng)基地。

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