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虛擬數(shù)字人如何賦能品牌營銷?
社群三板斧:盧彥發(fā)布時間:2022年10月09日 16:13:02

(網(wǎng)經(jīng)社訊)目前虛擬數(shù)字人在元宇宙虛擬世界的應(yīng)用場景中,主要包括電商直播、虛擬偶像以及品牌營銷。那么,如何用虛擬數(shù)字人來賦能品牌營銷,抓住消費(fèi)主流Z時代呢?一起來看一下吧。

2021年10月31日,一個名為“柳夜熙”的賬號在短視頻平臺發(fā)布了其第一部作品。在這條時長2分8秒的短視頻里,名叫“柳夜熙”的虛擬人身著古裝在鏡前梳妝,而她身后的圍觀路人則顯然是身處“三次元”的路人。

故事就在這樣充滿科幻感的情景中展開,引發(fā)了巨大關(guān)注。其賬號僅發(fā)布3條視頻便漲粉近800萬,“柳夜熙”到底是誰?憑什么柳夜熙一夜之間就火遍全網(wǎng)?到底是誰在關(guān)注她。

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01 如何抓住2.7億的消費(fèi)主流——Z世代

Z世代作為數(shù)字原住民,也是最孤獨的一代,他們身上烙印著鮮明的時代特征:大部分是獨生子女、缺少陪伴、高度依賴互聯(lián)網(wǎng),熱愛新鮮事物,二次元、偶像文化等要素成為Z世代群體的標(biāo)志。

根據(jù)國家統(tǒng)計局數(shù)據(jù),目前Z世代人群的規(guī)模已經(jīng)超過2.7億人。Z世代占總?cè)丝诘?9%,卻貢獻(xiàn)了超40%的整體消費(fèi)。當(dāng)90后、00后漸成消費(fèi)主力時,意味著新消費(fèi)時代已經(jīng)到來。

艾瑞咨詢數(shù)據(jù)顯示 92.3%的虛擬偶像愛好者年齡在 19-30 歲之間,Z 世代是其主要消費(fèi)群體。Z世代的身份意識、不斷增強(qiáng)的個性化需求、對小眾圈層文化的熱情為虛擬偶像市場注入源源不斷的動力,虛擬偶像成為連接品牌與年輕消費(fèi)者的橋梁。

虛擬偶像所在的二次元、游戲電競和偶像文化圈層正是 Z 世代最感興趣的熱點圈層,對于他們而言,虛擬人形式的產(chǎn)品更容易被接納并認(rèn)同,并引發(fā)二次傳播。因此,品牌打造虛擬偶像‘人設(shè)’符號或者請受歡迎的虛擬偶像做代言人,讓真實場景與虛擬事物相結(jié)合,可以為品牌IP發(fā)展贏得更多Z世代的親睞。

當(dāng)下線上流量紅利消失,產(chǎn)品的同質(zhì)化問題日漸凸顯,品牌僅從產(chǎn)品本身出發(fā),想要挖掘出足夠的吸引力往往有些力不從心。所以眾多品牌紛紛選擇被大部分年輕人所喜歡的虛擬偶像,并做出新的營銷策略嘗試。

02 虛擬偶像,Z世代用戶鏈接的重要載體

虛擬人,簡單來說,就是運(yùn)用AI﹢5G構(gòu)建真人的“數(shù)字孿生”,將現(xiàn)實生活中的人精確地在數(shù)字世界中模擬構(gòu)建出來。

目前而言,虛擬數(shù)字人在元宇宙虛擬世界的應(yīng)用場景主要包括電商直播、虛擬偶像以及品牌營銷。業(yè)界將虛擬數(shù)字人分為兩類,一類是功能應(yīng)用為主的服務(wù)型虛擬人,一類是個性表達(dá)為主的偶像型虛擬人。

服務(wù)型虛擬人目前以替代部分重復(fù)性較高的人工勞動為主,如智能客服、語音機(jī)器人、虛擬助手等。除了標(biāo)準(zhǔn)化和規(guī)范化之外,其價值體現(xiàn)在可以全天候?qū)崟r服務(wù),提高工作效率。例如,萬科的首位虛擬員工“崔筱盼”負(fù)責(zé)催辦企業(yè)的預(yù)付應(yīng)收逾期單,博物館的虛擬講解員等。

偶像型虛擬人通過打造符合當(dāng)代年輕人審美、具有獨特人設(shè)的人物形象,滿足品牌的價值需求,目前以虛擬主播、品牌代言人、潮流體驗官等身份為主,主要應(yīng)用在拍攝廣告雜志、參加綜藝節(jié)目、通過社交媒體發(fā)布品牌宣傳內(nèi)容等活動中,例如虛擬美妝達(dá)人柳夜熙。

企業(yè)通過打造個性化專屬的虛擬數(shù)字人IP,“賦予虛擬偶像符合品牌調(diào)性的‘人設(shè)’,將品牌進(jìn)行虛擬人化,把諸多品牌不容易直接表達(dá)的精神、理念、文化等集中到一個虛擬數(shù)字人上,為品牌帶來更多的附加價值和多元多渠道使用的營銷載體。

虛擬數(shù)字人可基于精準(zhǔn)的人群定位、通過打造成符合品牌調(diào)性的形象,參與到品牌推廣營銷的各個方面,與目標(biāo)用戶產(chǎn)生情感鏈接,讓消費(fèi)者產(chǎn)生共鳴、心生向往,從而信任其推薦的品牌和商家。

虛擬偶像在與用戶的互動、溝通中潛移默化地傳遞品牌理念。尤其針對年輕消費(fèi)者,虛擬數(shù)字人形象可以讓品牌變得更酷、更年輕,更容易激發(fā)他們潛在的心理需求,形成情感共鳴,更符合“元宇宙”時代消費(fèi)者對品牌的期待。

對于當(dāng)下苦于流量增長的品牌來說,虛擬數(shù)字人是一個不可多得的新流量增長點。隨著數(shù)字化時代的到來以及Z世代逐漸成為主導(dǎo)消費(fèi)市場的中堅力量,虛擬數(shù)字人憑借獨有的虛擬內(nèi)容生產(chǎn)方式,更容易與年輕人產(chǎn)生情感連接,滿足年輕人彰顯自我的精神訴求,完成品牌年輕化更新。

03 “虛擬數(shù)字人”+全面賦能品牌營銷

現(xiàn)如今,“虛擬數(shù)字人+品牌”的營銷模式已輻射滲透到車企、電商、快消、美妝等各行各業(yè),成為品牌對外營銷傳播的重要組成部分。越來越多的品牌開始嘗試與虛擬數(shù)字人IP進(jìn)行合作,希望帶給消費(fèi)者更多的體驗和驚喜。

虛擬直播、虛擬偶像、虛擬代言人已得到明確的商業(yè)價值驗證。虛擬數(shù)字人契合品牌的年輕、高端、智能的虛擬形象,以短視頻、海報、直播等傳播方式與現(xiàn)實世界的粉絲實時交流。助力營銷活動、拍電影,還能當(dāng)客服、交朋友,貼合品牌各種商業(yè)場景,成為品牌跨圈層傳播的同時,構(gòu)建了與Z世代對話的新渠道。

阿基米德說,“給我一個支點,我就能夠撬動地球”。對于品牌來說,元宇宙營銷成功的支點,便是打造出能夠讓年輕人為之瘋狂的虛擬偶像。

百事把虛擬偶像看成突破元宇宙的一個“窗口”。通過提煉旗下四大明星品牌百事可樂、百事可樂無糖、美年達(dá)、7喜的年輕潮流基因,推出了4位百事家族虛擬偶像,以最經(jīng)典的幾款產(chǎn)品為設(shè)計原型,四位容貌、性格各異的百事虛擬形象被塑造出來。并為4位虛擬偶像舉行了空前盛大的虛擬演唱會,圈粉無數(shù)。

百事希望以此構(gòu)建品牌和年輕人前所未有的創(chuàng)新對話路徑,讓它們成為年輕人的“創(chuàng)世伙伴”,激活年輕人開啟沉浸式元宇宙世界,對百事元宇宙實現(xiàn)對未來的無限想象。

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面對新一代互聯(lián)網(wǎng)浪潮,各大品牌紛紛開始布局元宇宙賽道,通過輸出虛擬偶像,以及虛擬場景的構(gòu)建,更加精準(zhǔn)地把握年輕人的需求。屈臣氏推出首位虛擬偶像代言人屈晨曦Wilson,歐萊雅推出首位虛擬代言人“M姐”,花西子推出首個品牌虛擬形象“花西子”,以及天貓推出的以易烊千璽為原型虛擬代言人“千喵”。

閱文集團(tuán)旗下電競小說《全職高手》男主角葉修一經(jīng)虛擬化出道,依靠原小說賦予其的榮耀網(wǎng)游全職精通人設(shè),就收獲網(wǎng)文 IP 的大批粉絲群體,其生日直播間人氣爆棚,迅速承接跨界代言,涵蓋食品、快消,甚至金融等領(lǐng)域,2019 年身價超 10 億。

04 虛擬數(shù)字人的市場前景有多大?

速途元宇宙研究院發(fā)布《2022虛擬人產(chǎn)業(yè)研究報告》指出,至2025年國內(nèi)虛擬人相關(guān)企業(yè)數(shù)量將突破40萬家,2030年虛擬人整體市場規(guī)模將達(dá)到3095億元?;谔摂M人技術(shù)于IP生態(tài)運(yùn)營的結(jié)合,虛擬形象、虛擬偶像、元宇宙社交等行業(yè)滲透率將迎來快速增長,虛擬人內(nèi)容市場營收規(guī)模將達(dá)到7315億元。

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隨著“元宇宙”概念興起,虛擬數(shù)字人越來越頻繁地出現(xiàn)在大眾視野,從時尚品牌、文旅行業(yè)、車企再到互聯(lián)網(wǎng)社交平臺,打破次元壁與虛擬數(shù)字人合作已逐漸成為新的常態(tài),且仍在市場快速地擴(kuò)張中。

不管是虛擬代言人還是虛擬偶像,虛擬數(shù)字人已然成為品牌營銷發(fā)力的利器。虛擬形象代言人幫助品牌迅速吸引年輕人的注意力,助力品牌俘獲更多的目標(biāo)用戶。虛擬偶像作為品牌代言人鏈接消費(fèi)群體,通過視頻廣告、直播、圖文等方式,成為企業(yè)俘獲Z世代的心靈捕手。

浙江網(wǎng)經(jīng)社信息科技公司擁有18年歷史,作為中國領(lǐng)先的數(shù)字經(jīng)濟(jì)新媒體、服務(wù)商,提供“媒體+智庫”、“會員+孵化”服務(wù);(1)面向電商平臺、頭部服務(wù)商等PR條線提供媒體傳播服務(wù);(2)面向各類企事業(yè)單位、政府部門、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、電商平臺等提供智庫服務(wù);(3)面向各類電商渠道方、品牌方、商家、供應(yīng)鏈公司等提供“千電萬商”生態(tài)圈服務(wù);(4)面向各類初創(chuàng)公司提供創(chuàng)業(yè)孵化器服務(wù)。

網(wǎng)經(jīng)社“電數(shù)寶”電商大數(shù)據(jù)庫(DATA.100EC.CN,免費(fèi)注冊體驗全庫)基于電商行業(yè)18年沉淀,包含100+上市公司、新三板公司數(shù)據(jù),150+獨角獸、200+千里馬公司數(shù)據(jù),4000+起投融資數(shù)據(jù)以及10萬+互聯(lián)網(wǎng)APP數(shù)據(jù),全面覆蓋“頭部+腰部+長尾”電商,旨在通過數(shù)據(jù)可視化形式幫助了解電商行業(yè),挖掘行業(yè)市場潛力,助力企業(yè)決策,做電商人研究、決策的“好參謀”。

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