(網(wǎng)經(jīng)社訊)消費(fèi)級VR序幕已拉開,投融資加速,生態(tài)漸成。https://www.hibor.com.cn【慧博投研資訊】VR/AR產(chǎn)業(yè)在經(jīng)歷2016-2019年的低谷期后,2020年實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步發(fā)展,海外消費(fèi)級VR市場逐步打開。https://www.hibor.com.cn(慧博投研資訊)產(chǎn)業(yè)開啟飛輪的路徑,或?yàn)椤凹夹g(shù)進(jìn)步——硬件體驗(yàn)升級——用戶數(shù)增長——軟件/內(nèi)容廠商銷售額增長——內(nèi)容生態(tài)完善——用戶數(shù)增長”。在此路徑中,用戶體驗(yàn)為關(guān)鍵痛點(diǎn),顛覆型終端(Oculus Quest2)、內(nèi)容/應(yīng)用(3A大作《Halflife:Alyx》、休閑游戲《Beat Saber》)的推出成為核心催化。目前消費(fèi)級VR/AR產(chǎn)業(yè)“飛輪”已開始初步旋轉(zhuǎn),Quest2出貨量遠(yuǎn)超前述機(jī)型,Steam平臺VR頭顯滲透率提升,但增速相對緩慢,未來仍需關(guān)注技術(shù)是否能得到進(jìn)步融合以帶來內(nèi)容生態(tài)完善、用戶體驗(yàn)再升級。
產(chǎn)業(yè)加速發(fā)展的背后是科技大廠的生態(tài)布局,產(chǎn)品力&內(nèi)容生態(tài)為核心競爭要素。硬件端為生態(tài)入口,頭部廠商包括:(1)互聯(lián)網(wǎng)廠商:平臺端具備用戶生態(tài)優(yōu)勢,多通過投資并購等方式切入硬件市場,包括Meta(Oculus市占率75%,Reality lab 21年收入22.74億美元)、字節(jié)跳動(Pico國內(nèi)市占率TOP3)、Valve(SteamVR平臺+《Halflife:Alyx》內(nèi)容優(yōu)勢)、愛奇藝(影視資源+硬件國內(nèi)市占率TOP5)。(2)消費(fèi)電子廠商:主營產(chǎn)品與VR頭顯在產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)具有互通性,具備終端用戶生態(tài)優(yōu)勢,包括主機(jī)廠商索尼(PSVR全球市占率TOP3)、HTCVive(商用PCVR領(lǐng)先)、華為(輕量級VR分體式頭顯)、蘋果(深耕底層技術(shù),VRAR頭顯在研)。硬件廠商結(jié)合自身優(yōu)勢,圍繞“底層技術(shù)-終端設(shè)備-軟件-內(nèi)容應(yīng)用”全產(chǎn)業(yè)鏈布局,當(dāng)前行業(yè)集中度較高。對于消費(fèi)級VR一體機(jī)而言,高性價比設(shè)備打開市場,而分發(fā)平臺內(nèi)容生態(tài)成為廠商差異化的關(guān)鍵。
作為下一代交互終端應(yīng)用場景空間廣闊。從當(dāng)前階段應(yīng)用場景(游戲)、用戶群體(硬核科技玩家)、模式(一次性購買)來看,VR與主機(jī)游戲相似。Newzoo披露全球主機(jī)玩家2.5億人,預(yù)計SteamVR月活約240萬人,即使考慮到一體機(jī)用戶群體,VR游戲用戶仍有較大滲透空間。但與主機(jī)不同的是,VR應(yīng)用空間更為廣闊,隨著硬件逐步輕量化發(fā)展,多重應(yīng)用場景(社交、直播、電影、教育、辦公等)將逐步激發(fā)活力,全方位融合原有線上線下商業(yè)模式以及生活場景,遠(yuǎn)期來看有望成為下一代交互終端,成為元宇宙的接入口。
國內(nèi)C端市場尚未打開,大廠牽頭迎來發(fā)展機(jī)遇。對比產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié),國內(nèi)廠商在技術(shù)、設(shè)備層面已呈現(xiàn)技術(shù)追趕態(tài)勢;但內(nèi)容仍存在較大差距,本土VR應(yīng)用分發(fā)渠道、運(yùn)營商、研發(fā)商欠缺,導(dǎo)致一體機(jī)分發(fā)平臺中強(qiáng)交互內(nèi)容質(zhì)、量較低。由于當(dāng)前硬件滲透率不高,VR內(nèi)容端從業(yè)者無法從消費(fèi)者側(cè)獲取收益以形成正向循環(huán),因此硬件大廠的補(bǔ)貼投入尤為重要。當(dāng)前國內(nèi)產(chǎn)業(yè)投融資加速、政策環(huán)境從“技術(shù)布局”過渡到“商業(yè)落地”。與之同時,字節(jié)跳動收購Pico,或?qū)?biāo)Meta成為國內(nèi)VR產(chǎn)業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者;愛奇藝推出最新款DreamVR一體機(jī)(1999元),性價比或高于Quest2,國內(nèi)消費(fèi)級VR生態(tài)有望得到加速發(fā)展。隨著用戶滲透率的提升,傳媒領(lǐng)域優(yōu)質(zhì)內(nèi)容研發(fā)商有望迎來全新發(fā)展機(jī)遇。
投資建議:當(dāng)前消費(fèi)級VR/AR產(chǎn)業(yè)飛輪已開始初步旋轉(zhuǎn),產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)升級驅(qū)動用戶滲透率提升,未來現(xiàn)象級終端設(shè)備、內(nèi)容應(yīng)用的誕生亦將帶來板塊強(qiáng)催化。對于傳媒互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域而言,技術(shù)更迭下優(yōu)質(zhì)內(nèi)容研發(fā)商有望迎來全新發(fā)展機(jī)遇。建議關(guān)注:騰訊、網(wǎng)易、愛奇藝、三七互娛、完美世界、吉比特、寶通科技、華立科技、風(fēng)語筑。
風(fēng)險提示:新技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期;政策監(jiān)管風(fēng)險。