(網(wǎng)經(jīng)社訊)2021年,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)在震蕩中前行:反壟斷、游戲版號(hào)收緊、教育“雙減”、云游戲、元宇宙……新政策和現(xiàn)象層出不窮。為了幫助開發(fā)者、推廣人和投資者了解、掌握全球及國內(nèi)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)2021年發(fā)展趨勢(shì),七麥數(shù)據(jù)依托大數(shù)據(jù)優(yōu)勢(shì),推出《2021年移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)白皮書》(以下簡稱白皮書),此次白皮書的數(shù)據(jù)樣本涵蓋了 9個(gè)應(yīng)用市場(chǎng),155個(gè)國家/地區(qū),1300w+款A(yù)pp,將放眼全球,為營銷人員揭示移動(dòng)應(yīng)用/游戲最新的發(fā)展態(tài)勢(shì)。
1、中國智能手機(jī)出貨量方面,蘋果手機(jī)出貨量增幅第一,iPhone13系列的價(jià)格、性能優(yōu)勢(shì)功不可沒 ,同樣增幅較大的還有Honor,作為Honor的“獨(dú)立元年”,21年其持續(xù)加強(qiáng)產(chǎn)品組合、占位中高端市場(chǎng)、不斷獲得良好的用戶認(rèn)可。
2、國內(nèi)在線App數(shù)量方面,國內(nèi)應(yīng)用商店在線App數(shù)量與2020年相比減少21.4%(74萬款);在線教育行業(yè)雙減、游戲版號(hào)新規(guī)等政策的出臺(tái)是在線App數(shù)量下滑的原因之一。同時(shí),App的開發(fā)成本變高使開發(fā)者更理性,小程序的沖擊等也在影響著在線App數(shù)量的增長。
3、國內(nèi)App分發(fā)量方面,盡管21年我國在線游戲數(shù)量受版號(hào)收緊、以及青少年防沉迷規(guī)定等因素的影響呈下降趨勢(shì),但游戲總分發(fā)量突破3000億次;優(yōu)質(zhì)的游戲依舊受玩家青睞,中國游戲市場(chǎng)仍有很大潛力可挖掘。
4、在開發(fā)者傾向發(fā)布的應(yīng)用商店方面,App Store是大多數(shù)優(yōu)秀的安卓開發(fā)者的必選項(xiàng),安卓應(yīng)用市場(chǎng)中80%的開發(fā)者會(huì)同步在App Store上線產(chǎn)品,除蘋果用戶整體付費(fèi)能力相對(duì)較強(qiáng)、品牌忠誠度高外,App Store的內(nèi)購以及中立的小編推薦等健全的規(guī)則也是一大因素。
5、全球在線App方面,21年大多數(shù)國家/地區(qū)App Store在線App數(shù)量呈下降趨勢(shì),在線游戲數(shù)量下降尤為明顯,“游戲寒冬”之勢(shì)持續(xù)蔓延;縱觀當(dāng)前在線App的具體分類,在線應(yīng)用中教育類受疫情影響數(shù)量最多,而在線游戲中數(shù)量最多則為休閑類。
6、全球App更新頻次方面,21年全球App更新過的App僅占41%(活躍率即更新一次及以上的App占在線App總數(shù)的比率),一半以上的App在21年沒有進(jìn)行過更新;有過更新行為的App中,社交類應(yīng)用和娛樂場(chǎng)類游戲的年平均更新次數(shù)最高。
7、頭部App更新頻次方面,全球頭部App在更新方面“內(nèi)卷”現(xiàn)象明顯,尤其是中國大陸、巴西和俄羅斯;在中國大陸熱門App中,應(yīng)用更新頻次普遍多于游戲,如應(yīng)用更新較頻繁的‘得物’一年更新了65次,游戲更新較頻繁的‘貪吃蛇大作戰(zhàn)?’一年更新了39次。
8、全球App推薦方面,21年蘋果小編都很“勤勞”,在不同國家/地區(qū)月均推薦199款A(yù)pp,數(shù)據(jù)來看,游戲的總推薦次數(shù)大于應(yīng)用,其中動(dòng)作類游戲最受寵;根據(jù)App在全球被推薦次數(shù)來看,小編年度最愛‘原神’。
9、從iOS實(shí)力應(yīng)用榜單Top100來看,后疫情時(shí)代,人們逐漸習(xí)慣線上產(chǎn)品/服務(wù)帶來的便利,線上購物、在線娛樂、生鮮外賣、協(xié)同辦公類應(yīng)用不減反增,‘美團(tuán)’‘叮咚買菜’‘釘釘’等App都有不錯(cuò)的表現(xiàn);隨著互聯(lián)網(wǎng)信息靜態(tài)轉(zhuǎn)動(dòng)態(tài),人們更習(xí)慣于視頻內(nèi)容消費(fèi)方式,如獲取資訊、放松娛樂、社交互動(dòng),以及線上購物等,此次榜單中,10+款在線視頻類產(chǎn)品上榜。大廠割據(jù)一方,進(jìn)榜產(chǎn)品超30%來自阿里、騰訊。
10、從iOS實(shí)力游戲榜單Top100來看,21年動(dòng)作類仍為大熱門,在Top100中共有30款上榜,其次是角色扮演類;IP手游呈“井噴”式涌現(xiàn),IP改編成21年“流量密碼”,改編自端游、小說 、動(dòng)漫的游戲?qū)映霾桓F;與去年相比,休閑游戲入榜數(shù)量明顯減少,老休閑游戲后勁略有不足,面對(duì)長線運(yùn)營的困境,不少廠商開始探索新路徑,IP植入、混合玩法等玩法成就多款黑馬App。