(網(wǎng)經(jīng)社訊)從電影看元宇宙的三種形態(tài):觸感+人工智能+數(shù)字孿生。1)基礎(chǔ)狀態(tài)—實現(xiàn)觸感:類似《頭號玩家》中玩家穿戴VR
眼鏡、體感套裝等設(shè)備進入“綠洲”世界,可實現(xiàn)視聽、觸感等一般性感知交互。2)進階狀態(tài)—疊加人工智能:NPC
高度智能化,類似《失控玩家》中的蓋,虛擬世界更接近現(xiàn)實。3)終極狀態(tài)—疊加數(shù)字孿生:虛擬世界成為現(xiàn)實世界的投射,以至于難以辨別世界的真?zhèn)?,類似《楚門的世界》中楚門對海景鎮(zhèn)的感受。
VRChat 或為元宇宙入口雛形:1)3D 虛擬形象+VR 設(shè)備,提高沉浸感:
VRChat 是最火的VR 社交游戲,位于Steam 平臺“VR”標(biāo)簽同時在線玩家的首位。玩家以3D 虛擬化身進入,通過VR 設(shè)備實現(xiàn)高沉浸感的交互,且畫風(fēng)接近現(xiàn)實世界,帶給玩家較高代入感;2)玩家參與創(chuàng)造虛擬世界:
玩家可借助Unity
等引擎打造自己的虛擬角色和可自由支配的“小世界”(房間/地圖),并決定其用途;3)滿足玩家多元化的社交需求:游戲中存在多種類型的房間,風(fēng)格和用途各異,可以滿足玩家的多元需求,比如通過游戲、跳舞、觀影、唱歌等方式的社交需求,同時也能滿足娛樂需求,而辦公、展覽等則可對應(yīng)其他現(xiàn)實世界的活動及需求。
元宇宙的核心壁壘:沉浸感>創(chuàng)造性>穩(wěn)定經(jīng)濟系統(tǒng)。1)沉浸感:高沉浸感是元宇宙的核心要點,關(guān)鍵在于VR 設(shè)備的大規(guī)模普及。VR
設(shè)備一方面能呈現(xiàn)出逼真的美術(shù)特效,另一方面能使用戶以虛擬化身進入虛擬世界,并實現(xiàn)手勢等多種交互,是元宇宙的入口。當(dāng)前Quest 2
已經(jīng)放量,Neo 3 也初步打開了國內(nèi)C 端市場,VR
行業(yè)發(fā)展或已進入加速節(jié)點。2)創(chuàng)造性:元宇宙是一個多元化的世界,用戶既是內(nèi)容的需求方,也是供給者,可以參與虛擬世界的創(chuàng)造。引擎技術(shù)作為簡化創(chuàng)造步驟的工具是實現(xiàn)創(chuàng)造性的關(guān)鍵點。3)穩(wěn)定經(jīng)濟系統(tǒng):類似現(xiàn)實世界的經(jīng)濟體系,元宇宙的運轉(zhuǎn)需要穩(wěn)定的經(jīng)濟系統(tǒng)支持,有賴于區(qū)塊鏈等技術(shù)的推動。
元宇宙的虛擬交互:虛擬形象和手勢識別等技術(shù)有望推動元宇宙發(fā)展上一個臺階。1)虛擬形象:實現(xiàn)各種交互的主體,也是構(gòu)成元宇宙的每個個體。
主要包括虛擬主角和虛擬配角,分別對應(yīng)數(shù)字孿生出的用戶虛擬化身和虛擬NPC,比如英偉達(dá)推出的黃仁勛數(shù)字孿生形象及AI 虛擬人—迷你版黃仁勛和蛋殼小人,其中AI 虛擬人可以看到、說話、理解語言等。2)手勢交互:
是虛擬形象得以在元宇宙交互的重要技術(shù),也是高沉浸感的重要前提。手勢交互技術(shù)應(yīng)用廣泛,以Quest 2 為例,可實現(xiàn)三種手勢交互,能夠應(yīng)用于手部物理實驗室,并將支持手部交互操作辦公。
投資建議
推薦組合:硬件端:VR 等硬件是元宇宙的接入口,Quest 2 在海外放量,Neo系列初步打開國內(nèi)C
端市場,行業(yè)發(fā)展或已進入加速節(jié)點。建議關(guān)注全球1)VR 設(shè)備龍頭Meta、2)VR 硬件代工龍頭歌爾股份、3)VR
芯片主流供應(yīng)商高通、4)近期推出數(shù)字孿生虛擬主角和AI 虛擬人的英偉達(dá)。
內(nèi)容端:內(nèi)容是吸引玩家進入、留存的關(guān)鍵,元宇宙的內(nèi)容會更多元,游戲、長短視頻等將被賦予新形態(tài)。建議關(guān)注具備“社交+內(nèi)容”配置和資金優(yōu)勢的騰訊。
風(fēng)險提示
底層技術(shù)發(fā)展慢;從技術(shù)突破到應(yīng)用的時間跨度長;政策風(fēng)險