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QuestMobile:《中國移動互聯(lián)網(wǎng)2020半年大報告》(PPT)
QuestMobile發(fā)布時間:2020年07月29日 08:34:06

(網(wǎng)經(jīng)社訊)不知不覺,戰(zhàn)疫半年多,就到了7月底,今天,Mr.QM給大家分享一下2020上半年移動互聯(lián)網(wǎng)的變化報告。QuestMobile數(shù)據(jù)顯示,上半年疫情影響,全網(wǎng)月活用戶在5月份達到11.64億之后,6月份微微回落,月均MAU11.55億(2019年月均MAU11.35億、2018年月均MAU11.09億),用戶時長、用戶打開APP個數(shù),較去年同期穩(wěn)中有漲,各領(lǐng)域也出現(xiàn)不同趨勢,以視頻為例:短視頻快速增長,行業(yè)MAU已經(jīng)達到8.52億,在線視頻則持續(xù)下跌至8.57億,同時,短視頻的時長已經(jīng)占據(jù)總時長份額的20%,僅次于即時通訊了……

線上化已經(jīng)成了場景重塑的標配,具體到各家來說,BAT三家用戶規(guī)模均破10億,阿里在辦公、支付、電商、出行領(lǐng)域增長;騰訊在資訊、辦公發(fā)力;百度在信息流、視頻方面表現(xiàn)不俗。同時,在全系增長遲滯的情況下,短視頻表現(xiàn)優(yōu)異,6月份,頭條全網(wǎng)用戶滲透率達到66.7%,增長7.1%,快手全網(wǎng)用戶滲透率達到44.7%,增長41.5%,二者均是由短視頻+極速版拉動的。同時,短視頻蠶食用戶時長的趨勢愈加明顯,頭條系時長占比增加了3.3%,快手系增加了2.7%,騰訊系則下降了4.3%。

戰(zhàn)疫常態(tài)化,電子政務(wù)持續(xù)發(fā)展,截止到6月,相關(guān)APP月活總用戶突破1.68億,健康碼類微信小程序月活躍用戶規(guī)模接近2億;同時,這也帶動數(shù)字化向鄉(xiāng)鎮(zhèn)擴展,基于效率辦公APP進行組織運營的趨勢很明顯,截止到6月,效率辦公類應(yīng)用在五線及以下城市用戶滲透率已經(jīng)達到19.9%,遠超支付結(jié)算的9.8%。

這就又不得不說到小程序和生態(tài)流量。小程序已經(jīng)成了眾多APP的流量入口、新增用戶來源,尤其是對高頻服務(wù)類平臺效果絕佳,微信小程序月活用戶規(guī)模已經(jīng)達到了8.29億,同比增長了11.6%,Top 10行業(yè)中,生活服務(wù)、移動視頻、移動購物、實用工具、出行服務(wù)凈增用戶規(guī)模均破億,醫(yī)療服務(wù)雖然仍為9000萬,不過同比增長了841%, o(╥﹏╥)o驚le~~~

除了微信小程序保持了持續(xù)的用戶導(dǎo)入之外,百度智能小程序給視頻,資訊,閱讀等內(nèi)容相關(guān)行業(yè)也帶來了流量;同時支付寶小程序?qū)ι罘?wù),購物等創(chuàng)建應(yīng)用新場景。

如何把握短視頻增長紅利、薅BAT平臺流量、整合各大小程序生態(tài)流量、吸引一老一小+三四線新增人群、提升廣告轉(zhuǎn)化、玩轉(zhuǎn)直播帶貨?不妨看報告。

本報告研究說明

本報告核心觀點

政府“六?!薄傲€(wěn)”工作重點進一步促進互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的深化
1、按照統(tǒng)籌疫情防控和經(jīng)濟發(fā)展工作的總體要求,國家以做好“六穩(wěn)”和落實“六保”確立今年主要工作目標和工作著力點

2、抗疫不放松,政府通過互聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)政務(wù)電子化,各種“健康碼”齊上陣,助力疫情防控防護新常態(tài)

3、保就業(yè)保民生,國家對企業(yè)“免減緩”社保費用,出臺激勵中小微企業(yè)吸納就業(yè)的補貼政策,助企紓困、穩(wěn)崗就業(yè)等政策進一步落地見效,推動招聘行業(yè)得到回暖

4、隨著防控形勢不斷向好,生活秩序加快恢復(fù),各地政府紛紛出臺新政策刺激消費,例如開展地攤經(jīng)濟、發(fā)放購物券,消費市場持續(xù)穩(wěn)步回升,線上消費則展現(xiàn)更強的復(fù)蘇活力

5、五線及以下城市用戶對互聯(lián)網(wǎng)了解和使用深度不斷加深,近一年以來最顯著的變化是,辦公類應(yīng)用作為組織運營的數(shù)字化平臺,幫助鄉(xiāng)鎮(zhèn)村實現(xiàn)數(shù)字化轉(zhuǎn)型

2020年上半年互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟核心洞察
1、整體經(jīng)濟形勢承壓互聯(lián)網(wǎng)流量結(jié)構(gòu)受疫情影響發(fā)生變遷
1.1 疫情影響未完全消除,線上需求持續(xù)釋放,全網(wǎng)月活躍用戶規(guī)模到5月達到峰值,隨著復(fù)工復(fù)學(xué)回歸正常6月稍有回落;2020年上半年全網(wǎng)凈新增用戶規(guī)模超過去年全年

1.2 疫情進一步拉動用戶對互聯(lián)網(wǎng)的依賴,雖然2020年6月時長有所回落,但同比依舊上漲5.2%

1.3 移動互聯(lián)網(wǎng)全面滲透到社交、電商、視頻、出行、理財?shù)刃袠I(yè),隨著人工智能和5G的拓展,移動互聯(lián)網(wǎng)新業(yè)態(tài)將成為經(jīng)濟發(fā)展新引擎和基礎(chǔ)

1.4 短視頻繼續(xù)成為“時間黑洞”搶占用戶時間,時長份額接近20%成為僅次于即時通訊的第二大行業(yè)

1.5 緊隨疫情而爆發(fā)的遠程辦公、電子政務(wù)、在線教育等行業(yè),因用戶習(xí)慣的遷移場景已經(jīng)重塑

1.6 BAT三家用戶規(guī)模均破10億,抖音極速版、剪映等產(chǎn)品拉動頭條系7.1%的用戶增長,快手及其極速版拉動快手系41.5%的漲幅

1.7 互聯(lián)網(wǎng)巨頭占據(jù)全網(wǎng)八成以上的時長,短視頻+直播驅(qū)動頭條系和快手用戶時長增長

1.8 阿里系在辦公、支付、電商和出行領(lǐng)域增長明顯,騰訊系側(cè)重社交、資訊和辦公領(lǐng)域發(fā)力,百度在信息流、視頻等領(lǐng)域表現(xiàn)不俗

2、生態(tài)流量的結(jié)構(gòu)性變化

2.1 隨著京東美團等巨頭也布局小程序平臺,小程序已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)基礎(chǔ)設(shè)施,正在改變商業(yè)和流量格局

2.2 小程序已經(jīng)成為多個平臺重要流量入口和新用戶增長來源

2.3 小程序平臺對于生活服務(wù)類平臺意義重大,與APP形成有效的用戶互補

2.4 小程序為APP提供了新的增長路徑,拼多多通過各種運營手段,引導(dǎo)小程序用戶下載并使用APP,兩者重合用戶數(shù)超過7500萬

2.5 小程序成為重要流量入口,用戶增長高于全網(wǎng),為生活服務(wù)、視頻類、購物類等應(yīng)用帶來大量用戶,受疫情影響,醫(yī)療服務(wù)應(yīng)用更是獲得爆發(fā)性增長

2.6 生活服務(wù)、辦公商務(wù)等服務(wù)類小程序增長突出,且向頭部集中的趨勢明顯,用戶在500萬以上占比更高

2.7 支付寶的支付功能為大量服務(wù)型小程序提供了流量入口,而百度的搜索、信息流優(yōu)勢為眾多內(nèi)容型小程序提供了流量支持

3、新增用戶來源于“老少”兩端年齡和三四線人群

3.1 從年齡來看,18歲以下和46歲以上的“老少”兩端用戶構(gòu)成了用戶主要增量來源

3.2 從城市等級來看,下沉區(qū)域用戶增長呈現(xiàn)分化,三四線用戶構(gòu)成全網(wǎng)用戶主要增量來源

3.3 受疫情影響,新增人群在效率辦公、電子政務(wù)和支付結(jié)算中有明顯增量,18歲以下人群使用短視頻應(yīng)用的規(guī)模增長顯著

4、互聯(lián)網(wǎng)變現(xiàn)方式多元,資源爭奪更加激烈

4.1 2020H1互聯(lián)網(wǎng)主體收入均同比增長,僅廣告收入增速慢于其他核心收入

4.2 互聯(lián)網(wǎng)廣告市場雖增速最慢但內(nèi)部競爭激烈,短視頻行業(yè)從流量和廣告收入雙向擠占在線視頻行業(yè)市場份額

4.3 社交廣告成為主流廣告形式,已能反映行業(yè)投放熱點

2020年6月廣告投放預(yù)算主要集中在啟動暑期投放的K12、股市熱點相關(guān)行業(yè)及恢復(fù)業(yè)務(wù)的旅游行業(yè)等,它們均有社交廣告投放。

4.4 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)加速電商布局,推動業(yè)務(wù)增長,延展變現(xiàn)邊界

4.5 自有品牌升級、廣告形式多樣化或渠道拓展(如OTT),共同推動廣告收入增長

4.6 資源整合,抖音整合火山版拓展下沉市場,增加用戶多元性

5、入口變革、新技術(shù)驅(qū)動互聯(lián)網(wǎng)的下一輪增長

5.1 安卓品牌終端份額進一步擴大,華為取代蘋果成為活躍設(shè)備數(shù)量第一品牌,OPPO、vivo品牌份額也有所增加

5.2 近9成的安卓換機用戶仍選擇安卓手機,其中華為的用戶忠誠度最高,超過一半的的換機用戶仍選擇原有品牌

5.3 在電商平臺百億補貼、降價等促銷政策刺激下,蘋果用戶保持了較高忠誠度,換機時多數(shù)仍選擇蘋果新機型

5.4 5G手機機型更加豐富,支持5G成為各大安卓手機品牌新機型的核心賣點

5.5 5G為IOT設(shè)備發(fā)展奠定基礎(chǔ),智能家居、智能穿戴設(shè)備將進一步普及,帶動消費升級

互聯(lián)網(wǎng)影響到產(chǎn)業(yè)鏈縱深,各行各業(yè)線上線下聯(lián)動運營
1、品牌商營銷方式加快數(shù)字化進程
1.1 受疫情改變,消費者與品牌的觸點對線上渠道依賴增強,典型行業(yè)加大線上廣告投放預(yù)算,刺激消費

1.2 美妝護理各品類以營銷拉動銷售的模式未變,線上廣告投放保持增長

1.3 美妝集團營銷策略分向不同路徑

以寶潔為代表的品牌商開啟“零基礎(chǔ)”預(yù)算模式,調(diào)整營銷費用結(jié)構(gòu),貼合市場變化投放廣告,營銷瘦身成果已顯現(xiàn)。

1.4 美妝品牌線上消費占比增長

疫情期間,線下消費場景缺少,線上代償現(xiàn)象尤為突出,結(jié)合直播模式,共同推動了美妝線上消費增長。

1.5 暑期揮金如土,廣告費持續(xù)走高,燒金模式爭奪市場霸主地位

互聯(lián)網(wǎng)教育行業(yè)暑期廣告大戰(zhàn)主要集中在K12及相關(guān)領(lǐng)域(如少兒英語學(xué)習(xí)、少兒編程、少兒思維模式培養(yǎng)等),目標為:1)擴展新區(qū)域市場;2)提升或保持高續(xù)費率;3)市場占有率及頭部地位。

1.6 2020上半年汽車市場利好,汽車廠商同步增加線上廣告投放

1.7 家電行業(yè)競爭激烈,品類豐富多元,各細分領(lǐng)域廣告投放預(yù)算均保持穩(wěn)定增長

1.8 家電行業(yè)智能設(shè)備關(guān)注度上升,智能相關(guān)廣告投放同比增長

1.9 以嬰幼兒奶粉為代表的母嬰行業(yè)發(fā)展平穩(wěn),廣告主線上投放同比增長

1.10 疫情加速餐飲企業(yè)利用小程序電商、小程序外賣豐富交易場景,增加銷售機會

1)星巴克、德克士等為代表,疫情后新增小程序,帶動線下消費;2)海底撈、西貝等為代表,增加小程序電商SKU,增加消費機會和場景。

2、直播變革生產(chǎn)結(jié)構(gòu),互聯(lián)網(wǎng)助力源頭貨直銷

2.1 上半年直播電商迅猛發(fā)展,地方性政策相繼出臺,助力打造產(chǎn)業(yè)基地、推進新經(jīng)濟力量發(fā)展

2.2 電商平臺中直播流量持續(xù)增加,商家通過直播構(gòu)建私域流量、增強用戶留存與復(fù)購

2.3 內(nèi)容平臺也加快直播電商的布局,抖音策劃明星帶貨專場,快手助力草根網(wǎng)紅銷售低客單價商品

3、線下零售渠道加快線上發(fā)展,整合資源提升服務(wù)

3.1 線下商超在疫情期間借助貨源與物流優(yōu)勢推動“到家”業(yè)務(wù),實現(xiàn)同城速達,為用戶提供便捷服務(wù)

3.2 品牌零售賣場在微信小程序中快速發(fā)展,線下獲取會員,線上通過優(yōu)惠購等方式深度運營

3.3 便利店融合速達及會員服務(wù),聯(lián)動線上線下資源,打通用戶需求的“最后一百米”

移動互聯(lián)網(wǎng)典型行業(yè)觀察
1、受疫情影響,線下娛樂需求轉(zhuǎn)移線上,拉動泛娛樂行業(yè)用戶規(guī)模增長;后疫情時代均出現(xiàn)小幅回落

2、泛娛樂行業(yè)-在線視頻

2.1 疫情宅家,用戶時間充足,推動在線視頻行業(yè)增長,隨復(fù)工復(fù)產(chǎn)回復(fù)常態(tài),行業(yè)用戶規(guī)模有所回落并穩(wěn)定在8.6億

2.2 頭部平臺內(nèi)容豐富的優(yōu)勢在疫情期間凸顯,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容是平臺致勝關(guān)鍵,平臺熱劇及自制綜藝對在線視頻平臺流量有明顯拉動

2.3 在線視頻行業(yè)新增用戶中18歲以下和31歲以上、女性、下沉城市用戶更多;其中嗶哩嗶哩新增用戶中24歲以下的占比是行業(yè)整體的近3倍,芒果TV則受到更多女性青睞

3、泛娛樂-短視頻行業(yè)

3.1 春節(jié)營銷拉動短視頻行業(yè)用戶規(guī)模達到9.1億,后疫情時代稍有回落,但行業(yè)增長放緩,增速首次降至10%以下

3.2 抖音、快手極速版簡潔輕便、疊加獎勵機制,拉動下沉人群,進一步助推用戶增長

3.3 快手和抖音短視頻以豐富的內(nèi)容加速關(guān)系鏈沉淀,用戶粘性優(yōu)勢明顯;快手極速版采用單頁信息流界面,簡潔方便,拉動用戶快速增長

3.4 短視頻+行業(yè)縱深成為標準打法,隨著滲透加深,各行業(yè)商業(yè)化的進程也在不斷加速;除平臺本身直播帶貨外,短視頻向電商導(dǎo)流效應(yīng)也逐步增強

4、泛娛樂-直播行業(yè)

4.1 直播邊界越發(fā)模糊,更加垂直的游戲直播和娛樂直播面臨用戶遷移的風(fēng)險

4.2 游戲直播行業(yè)頭部玩家斗魚和虎牙兩強爭霸,兩者用戶群體上存在差異性,在圈層人群的滲透上各有優(yōu)勢

4.3 增加用戶留存和粘性,提高用戶打賞等商業(yè)變現(xiàn)力,成為直播行業(yè)運營的重中之重

4.4 由于行業(yè)營收結(jié)構(gòu)相對單一,其他平臺以更強的出圈能力和商業(yè)化進程吸引頭部主播遷移,與工會和主播穩(wěn)固的商業(yè)合作也是行業(yè)面臨的一大重點問題

5、泛娛樂-移動音樂

5.1 盡管受到短視頻等娛樂方式?jīng)_擊,但滿足耳朵的聲音娛樂仍不可替代,移動音樂行業(yè)用戶規(guī)模一直穩(wěn)定在7億以上

5.2 細分行業(yè)出現(xiàn)分化,在線音樂用戶粘性下降,而網(wǎng)絡(luò)K歌用戶被其他娛樂方式分流,網(wǎng)絡(luò)音頻由于豐富的內(nèi)容和對于碎片場景的搶占,使用時長大幅增加

5.3 在線音樂頭部APP時長在疫情后有所回升,但受短視頻等其他娛樂形式?jīng)_擊,時長仍面臨下滑趨勢

5.4 疫情促進“耳朵經(jīng)濟”興起,網(wǎng)絡(luò)音頻APP大力開發(fā)有聲小說、廣播劇、知識付費課程等內(nèi)容產(chǎn)品,為用戶提供了新的娛樂、學(xué)習(xí)方式

6、泛娛樂-游戲

6.1  行業(yè)轉(zhuǎn)型升級加快,以產(chǎn)研驅(qū)動替代以往的流量驅(qū)動,頭部企業(yè)加速游戲精品化,三強企業(yè)市占率超8成,騰訊占據(jù)7成以上的游戲時長

6.2 益智、棋牌類游戲,玩法簡單,擁有無限的可重玩性,為用戶帶來即點即玩的體驗,在今年疫情之際,得到更廣泛的歡迎

6.3 騰訊整合自身社交流量,為旗下小游戲奠定渠道優(yōu)勢,個人開發(fā)者者不需申請版號,持續(xù)入場掘金

6.4 小程序的8M體量限制下,小游戲更輕,玩法簡單,吸引更多的25-40歲輕熟年齡段用戶

7、移動購物

7.1 各大電商平臺持續(xù)開辟諸如內(nèi)容推薦、直播帶貨等新型營銷方式,吸引用戶注意力、縮短決策路徑,進而推動整體電商用戶破10億

7.2 在綜合電商行業(yè)中,各大平臺在持續(xù)進行內(nèi)容化建設(shè)的基礎(chǔ)上,紛紛“上直播”,引入流量明星與KOL,實現(xiàn)對用戶注意力爭奪的進一步升級,大幅拉高用戶逛電商時長

7.3 巨頭對在電商領(lǐng)域的競爭愈加白熱化,阿里系以手機淘寶APP形成一超多強局面,騰訊系以微信小程序開辟新戰(zhàn)場,協(xié)助孵化多個億級玩家

7.4 今年618購物節(jié)是疫情以來首個大促,推動各家電商月活躍用戶規(guī)模達到歷史新高,而在另一個流量戰(zhàn)場,京喜基于京東強大供應(yīng)鏈,疊加社交流量,成首個月活破2億的購物類微信小程序

7.5 強者恒強的馬太效應(yīng)持續(xù)生效,隨著6月大促熱潮,下沉戰(zhàn)略持續(xù)賦能,巨頭陸續(xù)加入“補貼大戰(zhàn)”,吸引大量新增用戶

7.6 生鮮電商大受青睞,解決基本的生理需求;通過社交親友推薦,小程序成宅家在線逛菜場新寵,相比APP行業(yè),用戶規(guī)模與同比增速均更高

7.7 35歲以下的成年用戶是生鮮電商的核心目標群體;在小程序領(lǐng)域,以興盛優(yōu)選、十薈團為代表的社區(qū)團購正處于風(fēng)口之上,通過團長社交推薦,為“五環(huán)外”用戶帶來優(yōu)質(zhì)安全的生鮮產(chǎn)品

8、新聞資訊

8.1 疫情期間資訊行業(yè)的公信力凸顯,帶動行業(yè)快速增長;隨疫情回落,月活躍用戶規(guī)模保持在7億左右

8.2 今日頭條春節(jié)系列活動拉升效果顯著;隨著疫情的爆發(fā),綜合資訊APP紛紛上線抗疫專區(qū),緊貼熱點話題,發(fā)揮新媒體優(yōu)勢

8.3 以金幣提現(xiàn)吸引用戶注意力的“網(wǎng)賺模式”類新聞資訊APP進入低迷期,競爭加劇及優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的缺失導(dǎo)致用戶規(guī)模流失嚴重

9、遠程協(xié)同

9.1  效率辦公行業(yè)受疫情影響,迎來爆發(fā)式增長,隨著復(fù)工復(fù)產(chǎn)推進,用戶有所回落,不過仍保持在3億以上

9.2 疫情讓更多40歲以上的中老年、低線城市用戶開始“云辦公”

9.3 疫情培養(yǎng)了上班族遠程辦公習(xí)慣,典型辦公APP用戶規(guī)模一路上漲,釘釘已經(jīng)突破2億,成為國民級辦公應(yīng)用

10、泛生活

10.1 受疫情影響,用戶線下吃喝玩樂需求抑制,生活服務(wù)行業(yè)今年進入負增長狀態(tài);隨著復(fù)工復(fù)產(chǎn)的推進,6月活躍用戶數(shù)已基本恢復(fù)至去年同期水平

10.2 本地生活、外賣服務(wù)等行業(yè)受影響嚴重,疫情信息發(fā)布、便民信息查詢等需求帶動電子政務(wù)活躍用戶規(guī)模上漲

10.3 隨著國內(nèi)疫情防控整體向好,本地生活消費逐漸進入正軌,美團、大眾點評聯(lián)合各地政府推出系列消費活動,拉動本地消費復(fù)蘇的同時助推活躍用戶規(guī)模增長

10.4 隨著復(fù)工復(fù)產(chǎn)的有序推進,外賣平臺紛紛推出“無接觸配送”服務(wù),全力保障用戶生活需求,典型外賣APP月活躍用戶數(shù)逐漸恢復(fù)

10.5 疫情爆發(fā)后,用戶紛紛取消出行,居家隔離,出行行業(yè)活躍用戶規(guī)模出現(xiàn)下滑;進入5月以來,出行限制逐漸取消,行業(yè)回歸常態(tài)化

10.6 疫情之下的旅游行業(yè)飽受壓力,用戶對外出旅游依舊謹慎,行業(yè)“回血“至去年同期七成水平

10.7 旅游平臺積極自救,推出云旅游、CEO直播、文旅直播等助力行業(yè)回暖

11、在線教育

11.1 疫情影響下,遠程學(xué)習(xí)成為高頻剛需,拉動教育學(xué)習(xí)行業(yè)活躍用戶規(guī)模迅猛增長;隨著全國大中小學(xué)的陸續(xù)開學(xué),行業(yè)活躍用戶規(guī)模已回歸至疫情前水平

11.2 隨著中小學(xué)學(xué)校教學(xué)恢復(fù)常態(tài),K12活躍用戶規(guī)模已回落至去年同期水平;教育工具、職業(yè)教育仍保持活躍用戶規(guī)模及使用時長的增長

11.3 K12在線教育產(chǎn)品積極上線各類網(wǎng)課和直播資源,拉動用戶規(guī)模增長明顯;隨著在校學(xué)習(xí)場景的回歸,活躍用戶數(shù)有所回落

2020半年度中國移動互聯(lián)網(wǎng)實力價值榜
1、TOP30賽道用戶規(guī)模NO.1 APP

2、App用戶規(guī)模億級玩家

3、App用戶規(guī)模五千萬級玩家

4、App用戶規(guī)模千萬級玩家

5、App增長TOP榜

6、微信小程序用戶規(guī)模TOP榜

7、支付寶小程序用戶規(guī)模TOP榜

8、百度小程序用戶規(guī)模TOP榜

9、全景生態(tài)流量TOP玩家

10、媒介廣告營銷價值TOP榜

11、熱門行業(yè)跨平臺KOL綜合影響力TOP榜

12、中國移動互聯(lián)網(wǎng)城市榜單

浙江網(wǎng)經(jīng)社信息科技公司擁有18年歷史,作為中國領(lǐng)先的數(shù)字經(jīng)濟新媒體、服務(wù)商,提供“媒體+智庫”、“會員+孵化”服務(wù);(1)面向電商平臺、頭部服務(wù)商等PR條線提供媒體傳播服務(wù);(2)面向各類企事業(yè)單位、政府部門、培訓(xùn)機構(gòu)、電商平臺等提供智庫服務(wù);(3)面向各類電商渠道方、品牌方、商家、供應(yīng)鏈公司等提供“千電萬商”生態(tài)圈服務(wù);(4)面向各類初創(chuàng)公司提供創(chuàng)業(yè)孵化器服務(wù)。

網(wǎng)經(jīng)社“電數(shù)寶”電商大數(shù)據(jù)庫(DATA.100EC.CN,免費注冊體驗全庫)基于電商行業(yè)18年沉淀,包含100+上市公司、新三板公司數(shù)據(jù),150+獨角獸、200+千里馬公司數(shù)據(jù),4000+起投融資數(shù)據(jù)以及10萬+互聯(lián)網(wǎng)APP數(shù)據(jù),全面覆蓋“頭部+腰部+長尾”電商,旨在通過數(shù)據(jù)可視化形式幫助了解電商行業(yè),挖掘行業(yè)市場潛力,助力企業(yè)決策,做電商人研究、決策的“好參謀”。

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《2025年Q1中國電商平臺商家投訴數(shù)據(jù)報告》
《2025年Q1中國電子商務(wù)用戶體驗與投訴數(shù)據(jù)報告》
《2025中國農(nóng)產(chǎn)品電商發(fā)展報告》
《2025中國預(yù)制菜電商發(fā)展報告》
《2024中國電子商務(wù)“死亡”數(shù)據(jù)報告》
《2024中國電子商務(wù)用戶體驗與投訴監(jiān)測報告》
《2024中國數(shù)字生活消費投訴數(shù)據(jù)與典型案例報告》
《2024年中國數(shù)字教育用戶體驗與投訴數(shù)據(jù)報告》
《2024中國出口跨境電商消費投訴數(shù)據(jù)與典型案例報告》
《2024中國綜合電商消費投訴數(shù)據(jù)與典型案例報告》
《2024中國在線旅游消費投訴數(shù)據(jù)與典型案例報告》
《2024中國社交電商消費投訴數(shù)據(jù)與典型案例報告》
《2024中國電商服務(wù)商消費投訴數(shù)據(jù)與典型案例報告》
《2024中國生鮮電商消費投訴數(shù)據(jù)與典型案例報告》
《2024中國在線票務(wù)用戶體驗與投訴數(shù)據(jù)報告》
《2024中國物流科技投訴數(shù)據(jù)與典型案例報告》
《2024中國品牌電商消費投訴數(shù)據(jù)與典型案例報告》
《2024年度中國二手電商市場數(shù)據(jù)報告》
《2024中國產(chǎn)業(yè)電商消費投訴數(shù)據(jù)與典型案例報告》
《2024中國進口跨境電商消費投訴數(shù)據(jù)與典型案例報告》

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