(網(wǎng)經(jīng)社訊)Alex Hadwick發(fā)布了“2019-2020 XR產(chǎn)業(yè)報(bào)告”。過去12個(gè)月,企業(yè)級(jí)XR硬件、軟件和第三方內(nèi)容創(chuàng)作增長遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于消費(fèi)者市場。只有25.7%的受訪者表示,企業(yè)級(jí)VR增長比預(yù)期的要弱,對消費(fèi)者市場有同樣看法的占49.2%。
2018年38%的受訪者認(rèn)為企業(yè)級(jí)VR的增長強(qiáng)勁或非常強(qiáng)勁,2019年的調(diào)查發(fā)現(xiàn)這一比例上升至46%。
93%的企業(yè)用戶認(rèn)為VR對他們的業(yè)務(wù)產(chǎn)生了積極的影響,88.4%的企業(yè)用戶表示AR/MR有同樣的影響。
98.6%的企業(yè)用戶考慮未來幾年對XR進(jìn)行更多的投資;65.7%的企業(yè)用戶確信他們未來會(huì)投資XR;22.9%的企業(yè)用戶可能會(huì)這樣做,但仍在進(jìn)行測試;10%的企業(yè)用戶至少在考慮這樣做。
73%的XR技術(shù)公司和內(nèi)容供應(yīng)商正在為企業(yè)功能開發(fā)VR;約65%的公司在開發(fā)AR和MR。不到一半的公司正在為消費(fèi)者市場開發(fā)VR,只有37.4%的公司正在開發(fā)消費(fèi)者AR和MR應(yīng)用。
產(chǎn)品設(shè)計(jì)和原型制作是企業(yè)用戶最常涉及的領(lǐng)域,96%以上部署VR來改善流程,其次是員工/項(xiàng)目協(xié)作(93.4%)、教育學(xué)習(xí)(89.7%)、培訓(xùn)/員工指導(dǎo)(89.7%)、銷售和市場營銷/外部溝通(84%)和制造業(yè)(81%)。
56.6%的銷售、市場營銷和外部通信領(lǐng)域使用AR/MR應(yīng)用。
有55.8%的XR公司希望為教育部門提供服務(wù),其次是AEC(建筑/工程/建筑,42.2%)、醫(yī)療保健 (42.3%)、制造業(yè) (39.6%)和汽車 (36%)。
50%的受訪者打算在未來12個(gè)月內(nèi)投資游戲行業(yè)。
大眾消費(fèi)者采用XR技術(shù)的最大障礙是設(shè)備的價(jià)格 (46.2%)和缺少內(nèi)容(45.6%)。
(來源:Alex Hadwick 編選:網(wǎng)經(jīng)社)