(網(wǎng)經(jīng)社訊)XRDC發(fā)布了“2019年AR/VR創(chuàng)新報告”。游戲仍然是AR/VR/MR開發(fā)的首要焦點。
59%的受訪者表示游戲最受歡迎,38%的受訪者表示娛樂(游戲除外)是第二大最受歡迎的焦點,33%的受訪者表示他們專注于教育項目。
將一些可能的答案組合在一起發(fā)現(xiàn),70%的開發(fā)人員專注于游戲/娛樂,37%的開發(fā)人員致力于培訓/教育項目,25%的受訪者關(guān)注品牌體驗。
Oculus Rift超過HTC Vive成為頂級AR/VR/MR平臺,Oculus Quest已經(jīng)引起了人們的極大興趣
當詢問受訪者目前正在為哪個AR/VR/MR平臺進行開發(fā)時,29%選擇Oculus Rift,24%的受訪者選擇Oculus Quest,24%的受訪者選擇HTC Vive。
當調(diào)查受訪者的上一個項目發(fā)布在什么平臺上,以及他們下一個項目的目標平臺是什么時,看到了類似的興趣劃分。
30%的受訪者的最后一個項目是針對Oculus Rift的,29%的開發(fā)人員的最后一個項目是在HTC Vive上完成的,22%的受訪者的最后工作是通過Arcore在Android手機或平板電腦上完成的,12%選擇Oculus Quest。
展望下一個AR/VR/MR項目,30%的受訪者表示將在Oculus Rift上發(fā)布,28%的受訪者在Oculus Quest上發(fā)布,24%的受訪者在HTC Vive上發(fā)布。
大多數(shù)AR/VR開發(fā)人員并不關(guān)心將他們的工作適應2D
大多數(shù)人(52%)表示,他們目前的項目是專門為AR/VR設計的。
16%的受訪者表示,目前的項目是同時為AR/VR和2D開發(fā)的,只有5%的受訪者表示他們正在研究一個將適用于AR/VR的2D項目。
大多數(shù)AR/VR/MR項目仍然是從公司的金庫中支付的,但客戶投資正在增加
AR/VR/MR開發(fā)的資金來源中,最受歡迎的是公司現(xiàn)有的資金(41%); 一個或多個客戶提供的資金是第二大來源(27%)。
大多數(shù)開發(fā)人員仍然看不到短期回報
今年,27%的受訪者預計他們AR/VR/MR項目中期盈利能力,23%的受訪者預期有長期盈利能力,11%的受訪者預期有短期回報。只有11%的受訪者表示他們的項目目前是盈利的,低于去年的14%。
(來源:XRDC 編選:網(wǎng)經(jīng)社)