(電子商務(wù)研究中心訊) Yeti發(fā)布了“2016年虛擬現(xiàn)實(shí)報(bào)告”,調(diào)查了以VR為中心或剛剛開始在這個(gè)市場出現(xiàn)的美國公司的產(chǎn)品開發(fā)商。
Yeti在報(bào)告中分析了:
VR市場的主要挑戰(zhàn)和機(jī)遇;
VR正在向不同行業(yè)滲透并施加影響;
人們對VR開發(fā)過程的理解程度如何;
VR項(xiàng)目的平均開發(fā)時(shí)間;
VR發(fā)展普遍障礙;
受關(guān)注的VR平臺(tái)和設(shè)備等。
調(diào)查發(fā)現(xiàn)的最大驚喜之一是,54%的受訪者對增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的長期前景更為樂觀,還有34%的受訪者對VR的未來更樂觀,12%的受訪者對此不確定。
此外,85%的受訪者表示,他們正在研發(fā)VR項(xiàng)目,或?qū)⒃?-2年之內(nèi)涉足VR開發(fā)。大多數(shù)開發(fā)商已經(jīng)擁有至少一名具有VR開發(fā)能力的程序員,但是,他們也認(rèn)識(shí)到還沒有能力處理大型的VR項(xiàng)目。其中,超過半數(shù)開發(fā)商可能會(huì)聘請外部支持。
然而,VR的增長并不是沒有挑戰(zhàn)。與大多數(shù)新興和尚未得到證實(shí)的技術(shù)一樣,VR項(xiàng)目面臨預(yù)算挑戰(zhàn)。40%的受訪者將認(rèn)為這是企業(yè)推動(dòng)VR的主要障礙。此外,盡管受訪者對VR的前景很樂觀,但是,40%承認(rèn)對VR開發(fā)過程理解低于平均水平。
針對調(diào)查結(jié)果,Yeti為產(chǎn)品開發(fā)人員或其他有興趣將VR納入其計(jì)劃的開發(fā)商提供了七項(xiàng)建議,其中包括:
學(xué)習(xí)。利用虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目可用的文檔,并從同行的項(xiàng)目中學(xué)習(xí)。另外,了解如何在其他行業(yè)使用VR來創(chuàng)建獨(dú)特的VR體驗(yàn)。
教育。VR能幫助你實(shí)現(xiàn)愿景,這一帶毋庸置疑,你所需要的是教育企業(yè)內(nèi)關(guān)鍵決策者關(guān)于VR的戰(zhàn)略重要性。
致力于跨設(shè)備和跨平臺(tái)的兼容性。平臺(tái)內(nèi)的跨設(shè)備兼容性至關(guān)重要,跨平臺(tái)兼容性也值得考慮。很簡單,VR體驗(yàn)得到支持的地方越多,接觸目標(biāo)用戶的點(diǎn)就越多。(來源:Yeti 編選:中國電子商務(wù)研究中心)