(電子商務(wù)研究中心訊) 虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大會(huì)(Virtual Reality Developers Conference,VRDC)舉辦方發(fā)布了第二份年度VRDC《VR/AR創(chuàng)新性報(bào)告》,該報(bào)告匯集了600多位專業(yè)人士關(guān)于VR、AR以及MR領(lǐng)域發(fā)展的觀點(diǎn)與見解。
媒體對(duì)這些專業(yè)人士進(jìn)行了一場(chǎng)關(guān)于AR及MR的調(diào)查,當(dāng)調(diào)查對(duì)象被問及長(zhǎng)期來看,AR與MR占有的市場(chǎng)份額是否將比VR更大時(shí),大多數(shù)人(77%)給出了肯定的回答。
一位表示同意該觀點(diǎn)的受訪者說到,“我曾經(jīng)在AR行業(yè)工作過一段時(shí)間,AR對(duì)于用戶來說是個(gè)更易理解的概念,它并不能算是一個(gè)平臺(tái),而是一個(gè)可以改進(jìn)現(xiàn)有平臺(tái)的工具。我本身也將AR當(dāng)作一種可視化工具,而不是一個(gè)新平臺(tái)。新平臺(tái)的說法可能會(huì)讓人望而卻步,而工具顯然更平易近人更有吸引力。”
另外有人認(rèn)為,MR是VR的終極狀態(tài),實(shí)現(xiàn)MR花的時(shí)間要比單純的VR來得多,但卻能給用戶更豐富的體驗(yàn)。
盡管如此,一位反對(duì)AR與MR將比VR更受歡迎的受訪者表示,AR/MR與VR的問題就是兩碼事,VR更適合講故事,而AR則更適合將故事融入現(xiàn)實(shí)世界中。
VRDC Fall 2017將于9月21日至22日在舊金山舉行,涵蓋游戲、娛樂、品牌展示、醫(yī)療保健、培訓(xùn)及設(shè)計(jì)等行業(yè)的沉浸式體驗(yàn)開發(fā)者將聚在一起,討論與分享VR、AR及MR領(lǐng)域的發(fā)展進(jìn)程與成果。(來源:VRDC 編選:中國電子商務(wù)研究中心)
全文鏈接:《2017年VR/AR創(chuàng)新性報(bào)告》
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