(電子商務(wù)研究中心訊) 為了了解虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)對日常生活的影響,愛立信進(jìn)行了調(diào)查并發(fā)布了調(diào)查結(jié)果:
7/10的VR / AR早期采用者預(yù)計這項將改變?nèi)粘I畹牧蠓矫妫好襟w、教育、工作、社交互動、旅游和零售。
2/5的用戶認(rèn)為教室和辦公室將被虛擬空間取代。1/4的用戶認(rèn)為,明年AR能將旅游信息和地圖覆蓋到現(xiàn)實(shí)環(huán)境中。半數(shù)早期采用者認(rèn)為AR和VR將整合到統(tǒng)一設(shè)備。
媒體已經(jīng)在轉(zhuǎn)型,消費(fèi)者希望虛擬屏幕在一年內(nèi)取代電視和影院
一半早期采用者開始收看VR視頻。超過1/3已經(jīng)將視頻轉(zhuǎn)移到VR中收看。
缺乏移動性、頭盔很笨重和網(wǎng)絡(luò)滯后阻礙VR和AR普及
1/5的早期采用者已經(jīng)減少了VR的使用量,一半的早期采用者認(rèn)為目前的VR頭顯阻礙了移動。還有1/5的用戶在考慮VR可能造成的疾病。
為了將VR/AR推向主流市場,5G成為提供移動性、改善體驗(yàn)和解決眩暈癥的核心。
超過1/3的早期采用者期望5G能提供穩(wěn)定、快速的高帶寬,以滿足移動VR設(shè)備。30%的用戶認(rèn)為5G能夠提供更豐富的社交體驗(yàn),同時也將提高設(shè)備的電池效率。1/4的早期采用者預(yù)計5G可以解決VR眩暈癥。(來源:愛立信 編選:中國電子商務(wù)研究中心)
全文鏈接:《2017年VR/AR對日常生活影響調(diào)查報告》
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