(電子商務(wù)研究中心訊) (中國電子商務(wù)研究中心訊) 2017年3月28日,艾媒咨詢發(fā)布《2016-2017中國陌生人社交行業(yè)研究報告》。報告顯示, 2016Q4中國陌生人社交應(yīng)用用戶規(guī)模達4.88億人,較2016Q3增長3.61%。艾媒咨詢分析師認為,中國陌生人社交應(yīng)用用戶規(guī)模增長逐漸放緩,用戶規(guī)模從增量轉(zhuǎn)向存量。通過高質(zhì)量的功能服務(wù)提升用戶體驗,提高用戶粘度將是陌生人社交應(yīng)用未來的發(fā)展方向。
以下為報告詳細內(nèi)容:
分析師速評
2017年中國陌生人社交市場陌陌成一枝獨秀
2017年中國陌生人社交市場中,陌陌一枝獨秀,成為陌生人社交行業(yè)唯一上市公司,在市場上占據(jù)較大的份額。探探后來居上,在2016年5月完成C輪融資3200萬美元,占據(jù)第二份額。無秘、對面、遇見等陌生人社交軟件群雄并起,企圖占領(lǐng)剩余的市場地位,陌生人社交市場競爭激烈。
1、 陌陌
成立于2011年8月,陌陌基于地理位置提供泛社交、泛娛樂平臺。根據(jù)公開財報顯示,2016年陌陌用戶規(guī)模連續(xù)四個季度上升,2016年末月活躍用戶達8110萬人,2016Q4凈營收2.461億美元,其中直播凈營收1.948億美元,占總營收79%。艾媒咨詢分析師認為,憑借直播和短視頻功能,陌陌取得一定市場優(yōu)勢,但與打造泛娛樂平臺目標(biāo)存在差距,內(nèi)容多樣化、使用場景與用戶群拓寬將成為發(fā)展突破口。
2、探探
探探基于位置、興趣愛好的推薦算法,目標(biāo)用戶為年輕群體。自2014年11月上線以來,探探先后完成三輪融資,用戶匹配數(shù)超5.3億次。探探“左滑右滑、互相喜歡才能聊天”的核心產(chǎn)品機制滿足年輕人尤其是年輕女性防騷擾的需求,成為陌生人社交市場的“黑馬”。
3、對面
對面為年輕人提供游戲化交友的平臺,拋繡球、樂園、幫會等游戲化功能成為陌生人社交新方式。艾媒咨詢分析師認為,游戲化交友方式給予年輕用戶新鮮感,可吸引新用戶,但從長遠發(fā)展角度,對面仍需通過安全、精準(zhǔn)的匹配方式實現(xiàn)用戶留存率的提高。
2016年中國陌生人社交應(yīng)用用戶規(guī)模達4.88億人
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2016Q4中國陌生人社交應(yīng)用用戶規(guī)模達4.88億人,較2016Q3增長3.61%。
艾媒咨詢分析師認為,中國陌生人社交應(yīng)用用戶規(guī)模增長逐漸放緩,用戶規(guī)模從增量轉(zhuǎn)向存量。通過高質(zhì)量的功能服務(wù)提升用戶體驗,提高用戶粘度將是陌生人社交應(yīng)用未來的發(fā)展方向。
陌陌活躍用戶頭部優(yōu)勢明顯
iiMedia Research(艾媒咨詢)數(shù)據(jù)顯示,2016Q4中國陌生人社交APP活躍用戶排行榜中,陌陌活躍用戶占比為5.11%,以絕對優(yōu)勢領(lǐng)先于行業(yè),探探活躍用戶占比為1.76%,位居第二,與陌陌存在較大差距。
艾媒咨詢分析師認為,陌陌憑借直播和短視頻功能領(lǐng)先于行業(yè),探探憑借年輕用戶群體后來居上,其他陌生人社交APP行業(yè)競爭力有待提高。提供特色功能、提升用戶體驗將有利于陌生人社交APP進一步發(fā)展。
2017年中國陌生人社交行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測
1、 陌生人社交發(fā)展空間較大
陌生人社交作為社交行業(yè)一個細分領(lǐng)域,為用戶情感交流、體驗提供虛擬社交平臺,滿足陌生人特定需求。從用戶情感與社交特定需求、細分市場需要來看,陌生人社交行業(yè)仍有較大的發(fā)展空間。
2、陌生人社交助力移動營銷發(fā)展
陌生人社交用戶規(guī)模逐漸趨于穩(wěn)定,陌生人社交行業(yè)向商業(yè)化發(fā)展,為品牌廣告主提供營銷服務(wù)。廣告主通過視頻、直播方式進行場景營銷與品牌營銷,海量用戶為營銷提供流量來源。陌生人社交應(yīng)用的精準(zhǔn)匹配技術(shù)實現(xiàn)廣告精準(zhǔn)投放到目標(biāo)用戶,將有助于移動營銷的發(fā)展,同時為陌生人社交應(yīng)用實現(xiàn)流量變現(xiàn),帶來巨大的潛在收入。
3、大數(shù)據(jù)算法推動精準(zhǔn)匹配
隨著智能技術(shù)和大數(shù)據(jù)算法的發(fā)展,陌生人社交標(biāo)準(zhǔn)發(fā)生改變,興趣、價值觀成為外表之后的又一標(biāo)準(zhǔn)。陌生人社交軟件對用戶興趣愛好、價值觀、性格進行測試,通過大數(shù)據(jù)算法對用戶進行精準(zhǔn)匹配,將提高用戶匹配率,提高用戶粘度。
4、 直播AR視頻引領(lǐng)泛娛樂化
2016年是直播、AR發(fā)展元年,觀看直播視頻的用戶增加,交友不足以滿足陌生人社交用戶的需求。陌生人社交軟件融入直播、AR、視頻等元素,擴大社交生態(tài)圈,為用戶提供泛娛樂平臺。社交與娛樂相結(jié)合,提高用戶活躍度與粘度。
5、陌生人社交“熟人化”
隨著陌生人社交線上線下結(jié)合,泛娛樂化發(fā)展,虛擬陌生人社交與現(xiàn)實熟人社交的界限被打破,陌生人社交與熟人社交兩大細分領(lǐng)域界限逐漸模糊,未來陌生人社交或?qū)⑾蚴烊松缃环较蜣D(zhuǎn)化發(fā)展。
6、 陌生人社交環(huán)境凈化
陌生人社交充斥低俗文化、安全性問題層出不窮,但隨著陌生人社交行業(yè)的發(fā)展與成熟,政府將出臺相關(guān)政策規(guī)定,陌生人社交軟件將采取相關(guān)技術(shù)手段與措施,清除與抵制陌生人社交平臺低俗文化,為用戶提供安全、高質(zhì)量的社交環(huán)境,實現(xiàn)用戶線上交友、線下會友,滿足用戶社交的現(xiàn)實需求。(來源: 艾媒咨詢 編選:網(wǎng)經(jīng)社)