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《2016年上半年中國VR用戶行為研究報告》(全文)
發(fā)布時間:2016年10月10日 15:47:35

(電子商務(wù)研究中心訊)  為了深度的追蹤和研究中國VR用戶行為的變化,暴風魔鏡、國家廣告研究院、知萌咨詢機構(gòu)在2016年3月份發(fā)布首份《中國VR用戶行為研究報告》后,進一步深度洞察和盤點了2016年上半年中國VR用戶的動態(tài),并正式發(fā)布了2016年上半年《中國VR用戶行為研究報告》。

  本報告有如下主要的結(jié)論和發(fā)現(xiàn):

  1.經(jīng)過上半年的調(diào)查,中國VR用戶規(guī)模增長較快,截止到2016年上半年,VR潛在用戶已達4.5億,淺度用戶為2700萬,重度用戶已經(jīng)達到237萬,預(yù)計中國VR市場將迎來爆發(fā)式增長;

  2.VR用戶群體從北上廣等經(jīng)濟發(fā)達城市逐漸向全國范圍擴散,中西部地區(qū)對VR需求開始顯現(xiàn);

  3.目前重度VR用戶仍是80后、90后人群為主,年齡集中在26-30歲之間的85后人群;

  4.VR重度用戶使用VR設(shè)備的時間在不斷延長,平均每天使用時長由2015年的34分鐘增長到37分鐘;

  5.在比較感興趣的VR內(nèi)容中,科幻大片最受VR用戶的喜愛,美女視頻增長較大;

  6.VR重度用戶對VR交互的需求較大,其中手勢識別的功能最靠前,并且VR重度用戶最看好手勢識別功能技術(shù),需求較為迫切;

  7.重度VR用戶的痛點集中在觀看清晰度、佩戴舒適度、交互自然流暢度,VR硬件依然需要不斷改善用戶體驗;

  8.重度用戶和淺度用戶對VR直播內(nèi)容中綜藝節(jié)目較高;

  9.在VR購物中,用戶對360度觀看產(chǎn)品的應(yīng)用最受歡迎;

  10.在VR游戲中,槍戰(zhàn)射擊類場景體驗游戲更受歡迎。

  如下是報告的全文,轉(zhuǎn)載引用請注明來自暴風魔鏡、國家廣告研究院、知萌咨詢機構(gòu)發(fā)布的2016年上半年《中國VR用戶行為研究報告》。

來源: VR趨勢觀察;編選:網(wǎng)經(jīng)社

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