(電子商務研究中心訊)
日前,香蕉計劃電子游戲公司(香蕉游戲傳媒)向外宣布完成1.5億人民幣A輪融資,本輪投資方為IDG和文資數(shù)碼投資基金。
香蕉游戲傳媒成立于2015年下半年,屬于香蕉計劃旗下電競事業(yè)部門。跟我們之前報道的七煌、英眾文化類似,香蕉游戲核心業(yè)務也是圍繞電競賽事內容展開,除了賽事、節(jié)目和主播經(jīng)紀,他們還面向廣告主,為其提供直播內容的營銷解決方案。
過去近一年內,香蕉游戲傳媒先后拿下了騰訊旗下的德瑪西亞杯和英雄聯(lián)盟職業(yè)聯(lián)賽的舉辦權;在移動電競方面,他們聯(lián)合360做了《皇室戰(zhàn)爭》的職業(yè)聯(lián)賽。
不過不管是拿下騰訊旗下頭部賽事還是做《皇室戰(zhàn)爭》,香蕉并沒有擺脫賽事執(zhí)行方的角色,賽事IP還是不在自己的手上,更像一個乙方角色,對于賽事IP方來說并不是完全不可替代的,這也是目前很多電競賽事內容團隊需要去突破的天花板。
打造自己的賽事IP是個不錯的選擇,完成融資后,香蕉將會打造自主品牌賽事----“BEST系列”,同時與各大直播平臺合作,建立品牌頻道陸續(xù)推出自己研發(fā)和制作的點播、直播節(jié)目。
做自己的賽事IP確實可以在產業(yè)鏈上擁有更多的話語權,不過那是在IP形成之后的事情,目前國內做賽事的有WCA、NEST等,不過都還沒有達到當年WCG的規(guī)模和效應。
那么香蕉游戲傳媒的賽事會跟他們有那些區(qū)別?據(jù)了解,其賽事會針對移動和PC兩端,跟已有的賽事相對比,香蕉會在職業(yè)俱樂部的資源和廠商資源上要更有優(yōu)勢,海外資源也更加豐富。另一方面他們會去嘗試更加娛樂化配套的賽事,而不是單純的專業(yè)選手比賽,賽事受眾范圍會更廣。
團隊方面,香蕉游戲傳媒現(xiàn)在的掌舵人是WE俱樂部創(chuàng)始人裴樂King,他還是ACE聯(lián)盟創(chuàng)始人,賽事制作團隊方面則由原韓國OGN導演團隊坐鎮(zhèn),來保證內容輸出的水準,目前整個公司共有100多人。
最后來聊聊思聰老公的香蕉計劃,除了今天完成融資的游戲,還包括影視、音樂、經(jīng)紀、體育四個板塊,配合上熊貓TV這個內容出口,老公要去做一個娛樂生態(tài)或許并不是在玩票。
今天電競事業(yè)部已經(jīng)完成獨立融資,影視和經(jīng)紀方面,T-ara等韓國女團已經(jīng)在香蕉麾下,同時距離段暄出走央視出任香蕉體育CEO也已經(jīng)過了大半年,熊貓TV也表示做音樂是認真的。
當這幾個領域都在不同程度的向前推進時,下一個獨立出來融資的會是誰。(來源:36氪;文/Mihawk)