(電子商務(wù)研究中心訊) 事件樂視今日(12月23日)正式公布了VR戰(zhàn)略,計劃打造中國最大的VR內(nèi)容應(yīng)用平臺“樂視界”。同時公司還發(fā)布了手機式VR頭盔LeVRCOOL1,售價149元。首批2萬臺今日18點正式在樂視商城開啟預(yù)約,12月29日中午12點開始搶購。
評論1.手機+VR無縫結(jié)合,有望擴大用戶覆蓋群。樂視此款VR設(shè)備的主要代工方是靈境VR,核心參數(shù)包括:90度視場角,屈光度800度,延遲為20ms。此款產(chǎn)品獨家適配樂視5.5寸屏幕的超級手機樂1和樂1Pro,有望提升樂視終端的用戶覆蓋量。
樂視將VR終端產(chǎn)品的方向定位于手機式VR和一體機VR,符合VR的長遠發(fā)展方向,顯示了樂視精準(zhǔn)的布局思路。
2.攜手1萬CP,構(gòu)建最大VR內(nèi)容平臺。樂視的VR內(nèi)容平臺將覆蓋電影、演唱會、教育、旅游、極限運動、新聞紀(jì)實、游戲等領(lǐng)域。憑借與樂視其他子生態(tài)——樂視影業(yè)、樂視體育、樂視音樂、樂視自制等的協(xié)作,以及與大量第三方內(nèi)容商的合作,打造VR內(nèi)容庫。樂視將其生態(tài)全面移植至VR行業(yè),積極建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),將云平臺、內(nèi)容平臺、終端和應(yīng)用向所有合作者開放,VR平臺型運營思路彰顯。
3.巨頭入場搭臺,行業(yè)即將爆發(fā)。繼海外巨頭Facebook、HTC、索尼陸續(xù)入場布局VR后,國內(nèi)的騰訊和樂視也在近期相繼宣布其VR戰(zhàn)略。海內(nèi)外巨頭充分認可VR的價值,并積極搭臺推動其發(fā)展。目前VR行業(yè)仍處于早期階段,產(chǎn)業(yè)鏈的各個環(huán)節(jié)相對割裂,各個垂直廠商仍處于單點突破的階段。而樂視等實力雄厚的企業(yè)的入局,有望建立行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),打通并整合涵蓋云平臺、終端、內(nèi)容和用戶等全產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié),真正構(gòu)造起完整的VR生態(tài)。VR行業(yè)在資本與資源的推動下即將爆發(fā),我們預(yù)計未來1~2年VR企業(yè)將加快合作與站隊,行業(yè)生態(tài)和格局將逐漸形成并明朗。
4.VR產(chǎn)業(yè)的巨大價值體現(xiàn)在內(nèi)容端。VR內(nèi)容憑借其顛覆性的沉浸感體驗,蘊含著巨大潛力。我們認為未來VR變現(xiàn)的潛力體現(xiàn)在內(nèi)容,第一步將廣泛應(yīng)用于大娛樂領(lǐng)域,在游戲和短視頻領(lǐng)域率先取得突破,并慢慢向直播和電影普及。隨著技術(shù)的進一步成熟,VR長期將在醫(yī)療、教育、體育、旅游、社交等行業(yè)廣泛應(yīng)用,重構(gòu)垂直領(lǐng)域,革命性地改變生活和工作。(來源:中金公司;文/陳昊飛 孟瑋 印培;編選:中國電子商務(wù)研究中心)