(電子商務(wù)研究中心訊) 今日,中國移動“和游戲”發(fā)布安卓單機(jī)7月數(shù)據(jù)報(bào)告。報(bào)告顯示,7月安卓單機(jī)游戲整體發(fā)展平穩(wěn),其中《捕魚達(dá)人3》表現(xiàn)比較搶眼,在收入榜和下載榜分列第2、4名。新游上線數(shù)目230款,休閑益智游戲86款,動作類游戲22款,射擊類游戲38款,教育類18款,其他類型66款。較之上月相比總量略有下滑,且產(chǎn)品表現(xiàn)一般。在智能手機(jī)方面,小米增長勢頭強(qiáng)勁。
從安卓手機(jī)游戲類型分布統(tǒng)計(jì)圖中可以看出,7月和游戲發(fā)布的游戲主要集中于休閑游戲、射擊游戲和動作類游戲。休閑游戲上線數(shù)目占比38%,信息費(fèi)占比56%,動作類游戲上線數(shù)目占比11%,信息費(fèi)占比10%。由此可見,和游戲平臺的休閑游戲用戶還是相當(dāng)多的,且付費(fèi)習(xí)慣較好,付費(fèi)能力很好;其次,和游戲平臺用戶對動作類游戲的需求在逐漸增加。
從6月16日到7月15日,和游戲共上線新游戲230款,較之上月相比略有下滑,表現(xiàn)一般。休閑益智游戲仍然為和游戲的主營業(yè)務(wù),其他類型的游戲收入與款數(shù)占比相對平穩(wěn)。
從新上線游戲的的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中可以發(fā)現(xiàn),休閑益智游戲86款,動作類游戲22款,射擊類游戲38款,教育類18款,其他類型66款。
7月新游表現(xiàn)一般。其中,休閑一直類游戲ARPU值為0.24,動作類ARPU值為0.37,射擊類ARPU值為1.16,教育類ARPU值為0.86,所有游戲ARPU值為均值為0.39。
在付費(fèi)轉(zhuǎn)化率的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)中,射擊類游戲付費(fèi)轉(zhuǎn)化率最高,轉(zhuǎn)化率為25.56%,其次是教育類游戲付費(fèi)轉(zhuǎn)化率為14.19%,再次是休閑益智類付費(fèi)轉(zhuǎn)化率為7.93%。七日留存率數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)中教育類最高,7日留存率為10.68%。通觀教育類游戲的表現(xiàn),不得不讓人聯(lián)想起,這個時間段,是熊孩子們暑假的時間,暑期檔也是兵家必爭之地??!
7月份,觸控科技的《捕魚達(dá)人3》表現(xiàn)搶眼?!恫遏~達(dá)人3》各項(xiàng)數(shù)據(jù)表現(xiàn)十分優(yōu)異,其中人均啟動次數(shù)和七日留存率遠(yuǎn)高于同期新游,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率低。主要是由于其游戲設(shè)定和技術(shù)龐大的免費(fèi)游戲玩家。
在用戶的行為分析中圖中可以看出,同時使用3款以上游戲的用戶占比不高,超過2/3的用戶使用時間、周啟動頻次等指標(biāo)有待提升,產(chǎn)品在用戶吸引度提升方面需改善;另一方面,使用度高的游戲均集中在輕度游戲,表明現(xiàn)階段輕度游戲仍占主導(dǎo)地位。
從和游戲用戶游戲過程中,用戶聯(lián)網(wǎng)的方式分析中看,用戶使用WiFi和cmnet(主要是移動3G)占據(jù)九成,而cmwap(移動2G)僅一成,WiFi和3G的速度優(yōu)勢凸顯,而且WiFi相比較3G,獲取成本小,體量最大。
游戲啟動數(shù)據(jù)顯示,使用小米終端的游戲用戶快速增長。
從手機(jī)分辨率占比可以看出,480P的手機(jī)份額最高,已經(jīng)達(dá)到54%,但720P+份額也達(dá)到了38%,較之年初有較大的增幅,手機(jī)大屏化的趨勢明顯。
從付費(fèi)轉(zhuǎn)化率分析看,2014年1-7月付費(fèi)轉(zhuǎn)化率波動不是很大,較為平穩(wěn)。(來源:199IT)