(電子商務(wù)研究中心訊) 自2010年以來,社交游戲已經(jīng)擴(kuò)張了游戲市場(chǎng)并且增加了在商業(yè)上游戲化的影響。一些網(wǎng)站每月吸收玩家居然高達(dá)1.4億之上,并且這種趨勢(shì)在不打斷的增長(zhǎng)當(dāng)眾。下面,就跟隨魔女郎的腳步,一起來看看到底誰才是這些社交游戲的真正玩家。
在社交游戲玩家中,女性的占比居然打敗了男性,高達(dá)54%,看樣子女性比較熱衷于這項(xiàng)活動(dòng)。
其中已婚已孕人群占比最高,魔女郎弱弱的猜測(cè),估計(jì)是懷孕生活太無聊,只能用此類游戲打發(fā)時(shí)間了。當(dāng)然,排名第二的是未婚無孩人群,這類人群一個(gè)人吃飽全家不餓,不社交的話怎么找女神呢?
在問及玩家為什么喜歡參與社交游戲,大多數(shù)人還是將社交游戲人作為是一種友善的競(jìng)爭(zhēng)途徑。
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