(網(wǎng)經(jīng)社訊)2022年,是充滿變化的一年。全球經(jīng)濟逆風前行,移動互聯(lián)網(wǎng)領域的挑戰(zhàn)也愈加嚴峻。2022年,也是在考驗中不失生機的一年。在錯綜復雜的大環(huán)境下,新趨勢不斷迸發(fā):直播電商賽道競爭白熱化、云游戲浪潮再起、元宇宙推動VR發(fā)展、游戲版號重啟、不少企業(yè)開啟“降本增效”模式......
為幫助廣大開發(fā)者、推廣人以及投資者捕獲全球移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展趨勢,七麥數(shù)據(jù)依托大數(shù)據(jù)優(yōu)勢,推出《2022年移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)白皮書》,此次白皮書的數(shù)據(jù)樣本涵蓋了9個應用市場,175個國家/地區(qū),1300w+款App,將放眼全球,為營銷人員揭示移動應用/游戲最新的發(fā)展態(tài)勢。
PART 01
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1、中國智能手機出貨量方面,2022年中國智能手機市場出貨量約2.86億臺,同比下降13.2%,創(chuàng)2013年以來最大降幅。其中,蘋果手機的出貨量為0.48億,總體表現(xiàn)好于市場整體趨勢,成為同比下降幅度最少的品牌,降幅僅為4.4%,所占市場份額也較2021年有所提升。
2、國內(nèi)在線App數(shù)量方面,在線App數(shù)量呈下降趨勢,截至2022年6月我國國內(nèi)應用市場在線App數(shù)量為232萬款,與2021年相比降幅為7.9%(20萬款)。
3、我國各類別App的用戶規(guī)模和網(wǎng)民使用率方面,2022年即時通信、網(wǎng)絡視頻、短視頻、網(wǎng)絡新聞以及網(wǎng)絡直播等五大分類增長較為明顯;而受疫情影響,人們出行需求減少,在線旅行預訂類App的用戶規(guī)模大幅度下降。
4、在開發(fā)者傾向發(fā)布的應用商店方面,App Store是大多數(shù)優(yōu)秀的安卓開發(fā)者的必選項,安卓應用市場中82.4%的頭部App的開發(fā)者會同步在App Store上線產(chǎn)品。相對唯一、公平的生態(tài)環(huán)境,忠誠度和付費意愿相對較高的用戶群體,以及完善的內(nèi)購分成等機制使App Store吸引著越來越多的開發(fā)者。
5、全球在線App方面,2022年大多數(shù)國家/地區(qū)在線App的數(shù)量呈上升狀態(tài),應用成為在線App數(shù)量整體增長的主力。線上需求場景逐漸多元化并帶動多領域App快速發(fā)展和上線,同時開發(fā)者也逐漸適應了平臺的規(guī)則,上線App更加積極且有序。
6、全球App更新頻次方面,全球App更新活躍率僅為31.24%,未更新的App約占在線App總數(shù)的七成。功能單一使App的更新空間較小、App開發(fā)迭代成本逐年增加等都成為更新活躍率降低的原因。
7、頭部App更新頻次方面,全球頭部應用和頭部游戲的平均更新次數(shù)分別為26.80次/年和17.16次/年,更新頻次差距明顯;在中國大陸地區(qū)熱門App中,更新最頻繁的應用「小紅書」一年更新了93次,「口袋奇兵」在2022年更新了108次,成為更新最頻繁的游戲。
8、全球App推薦方面,22年游戲比應用更易登上“推薦位”,其中動作類游戲最受小編青睞。從各國家/地區(qū)推薦的應用數(shù)量中可以看出,22年蘋果小編對App的推薦繼續(xù)參考了相關國家/地區(qū)的文化特色和市場偏好,如在加拿大等歐美國家/地區(qū)更偏愛推薦健康健美類App。
9、從iOS實力應用榜單Top100來看,攝影與錄像類App在經(jīng)歷了兩年的爆火后,市場趨于冷靜,此次榜單中共有10款產(chǎn)品進榜,進榜數(shù)量相比去年有所減少。在進榜的產(chǎn)品中,共有17款App具備直播電商的屬性,占比近20%,各大平臺加速布局直播電商賽道,競爭進入白熱化階段。元宇宙持續(xù)升溫,騰訊、百度、字節(jié)跳動等互聯(lián)網(wǎng)巨頭紛紛加碼布局這一賽道,榜單的部分產(chǎn)品也在今年引入了“元宇宙”相關功能。
10、從22年iOS實力游戲榜單Top100來看,動作類仍為大熱門,上榜數(shù)量達20%,另外,22年模擬類實力手游可謂“大爆發(fā)”,該類別游戲取材廣泛,制作成本較低,市場競爭相對較小。從游戲廠商來看,頭部廠商格局穩(wěn)定,騰訊、網(wǎng)易進榜的實力手游數(shù)量遙遙領先。在榜的「羊了個羊」等多款休閑游戲不僅發(fā)布了小游戲還上線了手游App,實現(xiàn)了雙端布局搶量。盡管云游戲行業(yè)增速放緩,但隨著「云·原神」在國內(nèi)市場的成功,其成功經(jīng)驗勢必會吸引其他游戲廠商加速布局,云游戲的滲透率也將得到進一步提升
PART 02
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