(電子商務(wù)研究中心訊) 互聯(lián)網(wǎng)+O2O將有爆發(fā)性增長。本地生活O2O能很好的解決傳統(tǒng)行業(yè)在推廣、拉新、方便快捷方面的痛點。餐飲O2O從過去的以餐飲團購促進交易預(yù)訂的模式,擴展至外賣市場,2014年,外賣O2O占餐飲O2O比重約為10%,而其占傳統(tǒng)餐飲外賣市場的比例僅為1%,但用戶使用率卻達到47%。由于市場需求較大,平臺便利性和價格較高/評論較透明,加上商戶的支持,未來仍有上升潛力。各平臺基于不同的定位和資源優(yōu)勢,未來市場競爭格局將持續(xù)。
團購方面,2016年,新美大是否能改造商戶傳統(tǒng)運營模式而滲透到商家中后臺,并在網(wǎng)上形成交易閉環(huán),提升用戶體驗,將是決定其能否鞏固并擴大其在餐飲O2O行業(yè)中領(lǐng)先地位的重要因素。百度糯米后臺大數(shù)據(jù)及地圖的支持是繼續(xù)占領(lǐng)20%市場的關(guān)鍵??诒晨堪⒗锖臀浵伣鸱诰€上的流量以及線下交易數(shù)據(jù)、商家信息等豐富資源,仍有可能在餐飲O2O市場獲得一席之地。
互聯(lián)網(wǎng)廣告,尤其是效果廣告將持續(xù)高速增長趨勢,移動廣告收入占比將繼續(xù)提升:2015年中國互聯(lián)網(wǎng)廣告收入增速將高于美國及全球平均增速,但移動端廣告占比仍有上升空間。
相比傳統(tǒng)媒介廣告收入,預(yù)計2015年底,互聯(lián)網(wǎng)廣告將超越傳統(tǒng)廣告成為廣告行業(yè)中貢獻最多收入的廣告形式及最重要的營銷渠道之一。由于移動設(shè)備保有量的不斷提升和用戶的高速增長,用戶粘性越來越大,且使用場景較多,相比PC端較單一的使用場景,移動端貨幣化有更大潛力。騰訊廣點通由于騰訊的社交基因,在跨屏廣告營銷上有更大作用。
娛樂方面,移動游戲占領(lǐng)一半市場,視頻行業(yè)仍將大力投入:雖然手游市場已不再像前幾年那樣出現(xiàn)爆發(fā)性增長,但手機游戲已占領(lǐng)27%的游戲市場。從目前市場格局看,騰訊手游主要以休閑游戲為主,并逐步向中重度游戲擴張,而網(wǎng)易在重度游戲方面的優(yōu)勢逐漸體現(xiàn)。
預(yù)計2016年,手游市場將在1)重度游戲;2) IP價值;3)手游細分市場的帶動下,規(guī)模將達到520億元,增速44%,占網(wǎng)絡(luò)游戲市場的34%。2016年,視頻行業(yè)版權(quán)價格仍是成本支出的主要部分,以及影響公司利潤率的主要因素,會員收入雖可能會大幅增長,但由于基數(shù)較低,仍不能貢獻大量收入,因此利潤率仍有壓力。
股價催化劑:關(guān)鍵數(shù)據(jù)的發(fā)布、關(guān)鍵事件的發(fā)生、關(guān)鍵產(chǎn)品的推出、關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展和相關(guān)產(chǎn)品的產(chǎn)生,行業(yè)并購、與傳統(tǒng)行業(yè)融合及投資,以及互聯(lián)網(wǎng)+創(chuàng)業(yè)均有可能成為催化劑。
重點推介個股:阿里巴巴(BABA.US)、金山(3888.HK)、網(wǎng)龍(777.HK)、新浪(SINA.US)、百度(BIDU.US)。(來源:交銀國際 文/馬原 谷馨瑜 孫夢琪 編選:中國電子商務(wù)研究中心)