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谷歌游戲玩家報告:40%搜索量來自發(fā)布前6個月
發(fā)布時間:2012年09月25日 09:53:04

(電子商務(wù)研究中心訊)  北京時間月9日25消息,據(jù)國外媒體報道,Google剛剛發(fā)布了一份名為《了解當代玩家》(Understanding the Modern Gamer)的研究報告,該報告研究了玩家對知名游戲的搜索和購買活動。Google發(fā)現(xiàn),玩家對自己喜愛的游戲作品的搜索愈發(fā)頻繁,而且對新作品的關(guān)注時間可以長達一年。

  Google表示,研究數(shù)據(jù)是基于2010年和2011年20款最暢銷游戲的“數(shù)億條搜索”。Google發(fā)現(xiàn),桌面游戲搜索同比增長了20%,移動游戲搜索同比增長168%。

  游戲作品通常都有一個發(fā)布生命周期,Google正是在此階段統(tǒng)計搜索量。對于2011年的游戲,40%的搜索量產(chǎn)生于作品發(fā)布前6個月。28%搜索量產(chǎn)生于作品發(fā)布前1個月,而32%搜索量產(chǎn)生于發(fā)布后的3個月。

  Google官方博客認為:“用戶的計劃、研究和考慮購買游戲作品的時間更早(6個月),購買作品4個月后,用戶還會參與游戲活動,例如發(fā)表評論,談?wù)摴ヂ院驮诰€購買額外的游戲功能。”

  Google表示:“在之前的6個月,對于市場營銷人員而言,這是說服用戶作出購買決定的關(guān)鍵時刻。”

  延長發(fā)布周期就更可能說服用戶購買游戲。Google稱,廣告點擊量與游戲銷量息息相關(guān)。例如,如果一款游戲的廣告點擊量在發(fā)布前后10個月內(nèi)可達250,000,這款游戲?qū)⒃诎l(fā)布后4個月內(nèi)售出200至400萬份。(來源:搜狐IT)

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