(電子商務(wù)研究中心訊) 根據(jù)國際著名咨詢服務(wù)公司普華永道統(tǒng)計(jì),2001年全球游戲市場(chǎng)的規(guī)模是165億美元,而電影業(yè)則為160億美元,熱門電影的票房不敵游戲銷售。今年上半年,游戲銷量又比上年同期增加了二成。據(jù)預(yù)測(cè),全球電子娛樂業(yè)銷售額在今后數(shù)年內(nèi)將以每年7.2%的幅度遞增,2005年將達(dá)到1.2萬億美元,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)存在巨大的發(fā)展空間。IDC調(diào)查公司預(yù)計(jì)美國網(wǎng)絡(luò)游戲給運(yùn)營商帶來的收入將從2001年的2.1億美元迅猛上升到2005年的18億美元.在信息技術(shù)高度發(fā)達(dá)的美國,一份調(diào)查顯示,平均每個(gè)電腦使用者70%的上機(jī)時(shí)間在玩游戲。連續(xù)三年,35%的美國人認(rèn)為電視或電腦游戲是最有趣的娛樂活動(dòng),遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過看電視、看電影等活動(dòng)。北美最大的娛樂軟件商會(huì)組織IDSA曾發(fā)表預(yù)測(cè)稱,2001年至2004年全球電玩業(yè)每年將有15%增長率,2004年北美大約有4500萬人傾向網(wǎng)絡(luò)電腦游戲,其總產(chǎn)值可望達(dá)到49億美元。
來自IDC的研究數(shù)據(jù)顯示,中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模在2001年僅為3.1億元人民幣,2002年則驟增至9.1億元。預(yù)測(cè)認(rèn)為,2003年這個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模會(huì)上升至20億元。2004年會(huì)達(dá)到40億的營收規(guī)模。
網(wǎng)絡(luò)游戲用戶數(shù)量方面,根據(jù)CNNIC的統(tǒng)計(jì)據(jù),目前我國網(wǎng)民數(shù)已達(dá)6000萬人。其中30歲以下的占67.9%,即4074萬人;以“休閑娛樂”為主要目的的占34.4%,即2064萬;2002年7月時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲用戶占網(wǎng)絡(luò)人口的18.6%,為1116萬人,我國是擁有電子競(jìng)技愛好者群體最大、群眾基礎(chǔ)最好的國家,其中401.3多萬是付費(fèi)玩家群。預(yù)計(jì)到2004年,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶將占據(jù)網(wǎng)絡(luò)人口的35.0%,達(dá)到3150萬人。”。新華社最近公布了一項(xiàng)參考數(shù)據(jù):今年以來,中國網(wǎng)絡(luò)游戲用戶正以每月10萬-30萬的超高速度在增長。
價(jià)值鏈-關(guān)聯(lián)產(chǎn)業(yè)效用凸現(xiàn)
2002年電子游戲在中國已步入了“收獲期”。隨著互聯(lián)網(wǎng)的飛速發(fā)展,網(wǎng)絡(luò)游戲這塊“蛋糕”正吸引著游戲開發(fā)商、ISP、ICP等運(yùn)營商。網(wǎng)絡(luò)游戲的“一路走紅”,促使了電腦硬件的加速升級(jí),為電信服務(wù)商帶來了接入市場(chǎng)和分成的增長,為網(wǎng)吧增加了營業(yè)收入,再算上其他物流、市場(chǎng)等,整個(gè)市場(chǎng)的規(guī)模遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于估計(jì)的數(shù)值。業(yè)界一位資深人士認(rèn)為:“游戲廠商每賺1元錢,其周邊產(chǎn)業(yè)就能賺到5元甚至更多。”廣東聯(lián)通互聯(lián)網(wǎng)與電子商務(wù)業(yè)務(wù)部總監(jiān)聶波說:“網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)帶動(dòng)的電信業(yè)務(wù)的規(guī)模是1比7。”聶波指出,2002年網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)﹄娦艠I(yè)務(wù)收入的直接貢獻(xiàn)為68.3億元,對(duì)IT行業(yè)(包括PC、在線游戲服務(wù)器、網(wǎng)絡(luò)設(shè)備、存儲(chǔ)產(chǎn)品、游戲軟件和SP)的直接貢獻(xiàn)達(dá)32.8億元,對(duì)出版和媒體行業(yè)的直接貢獻(xiàn)達(dá)18.2億元,10多倍于本身規(guī)模。
市場(chǎng)結(jié)構(gòu)分析
根據(jù)CCID數(shù)據(jù),中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)格局主要由韓國(48.65%)、中國內(nèi)地(21.62%)、中國臺(tái)灣(16.22%)、歐美(6.76%)、日本(4.05%)、中國香港(2.70%)組成。其中占據(jù)中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)最大份額的是韓國,幾乎占據(jù)了整個(gè)市場(chǎng)的百分之五十。而從國內(nèi)外的中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)格局來看,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲占40.54%,國外網(wǎng)絡(luò)游戲占59.5%,國外網(wǎng)絡(luò)游戲仍占一定優(yōu)勢(shì)。
消費(fèi)者偏好分析
根據(jù)搜狐IT--零點(diǎn)聯(lián)合調(diào)查顯示:目前網(wǎng)民最喜愛“角色扮演類”的游戲(58%),該類型游戲的提及率遠(yuǎn)高于其它類型游戲,其次是動(dòng)作射擊類(15%)和即時(shí)戰(zhàn)略類游戲(14%)。而網(wǎng)民鐘情網(wǎng)絡(luò)游戲的源動(dòng)力,主要來自于他們將網(wǎng)絡(luò)游戲作為一種緩解壓力、放松身心(53.8%),同時(shí)又能尋找到競(jìng)爭(zhēng)感(47.6%)和歸屬感(45.0%)的活動(dòng)。參與此次網(wǎng)絡(luò)游戲網(wǎng)上調(diào)查的受訪者以16-35歲者最多(94.7%)。
進(jìn)一步分析表明,喜歡不同類型游戲的網(wǎng)民從游戲中獲得的樂趣也不盡相同。最喜歡“角色扮演類”游戲的人認(rèn)為“緩解壓力,放松身心”最為重要(55.6%);最喜歡“動(dòng)作射擊類”游戲的人因?yàn)閷?duì)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)抗抱有強(qiáng)烈興趣,所以最看重“與眾多玩家激烈對(duì)抗帶來的興奮感”(54.4%);而“即時(shí)戰(zhàn)略類”游戲講求協(xié)同的重要性,所以喜歡這類游戲的網(wǎng)民最為注重“團(tuán)隊(duì)協(xié)作的高度參與感”(51.7%)。
另外,調(diào)查結(jié)果顯示,網(wǎng)民最愿意參加的以網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹黝}的活動(dòng)是“游戲攻略技術(shù)論壇”(37.9%),其他活動(dòng)按網(wǎng)民的參與度由高到底排序依次為“主題游戲區(qū)域性或全國性競(jìng)賽”(17.7%)、“主題游戲網(wǎng)上社區(qū)”(14.1%)、“游戲人物真人模仿秀”(14.0%)、“出品公司組織的游戲擴(kuò)充內(nèi)容征集”(9.3%)、“相關(guān)游戲主題征文”(7.1%)。同時(shí),喜愛不同游戲類型的網(wǎng)民對(duì)于不同形式活動(dòng)的喜愛也有所差別。“角色扮演類”游戲如果能夠擁有攻略或者秘籍,功力會(huì)明顯大增,所以喜歡此類游戲的網(wǎng)民最愿意參加“游戲攻略技術(shù)論壇”(43.4%),并遠(yuǎn)高于其它活動(dòng);“動(dòng)作射擊類”游戲本身就以競(jìng)爭(zhēng)和對(duì)抗為主,所以喜歡這類游戲的網(wǎng)民最愿意參加“主題游戲區(qū)域性或全國性競(jìng)賽”(28.9%),這從如火如荼的全國“CS”競(jìng)賽和“星際”競(jìng)賽中就可見一斑;“冒險(xiǎn)解謎類”游戲有著某種個(gè)性色彩和英雄主義情節(jié),所以喜歡這類游戲的網(wǎng)民對(duì)于能親身體會(huì)角色的活動(dòng)“游戲人物真人模仿秀”(22.1%)比較中意。這些數(shù)據(jù)表明,不同玩家對(duì)于活動(dòng)的偏好有所不同。吸引玩家則不僅要設(shè)計(jì)出好的游戲,還要順應(yīng)玩家們的心理和情感訴求,注重圍繞游戲進(jìn)行周邊產(chǎn)品和活動(dòng)的開發(fā)?!?/p>
2運(yùn)營商結(jié)構(gòu)分析
1、主流方式網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商主要有以下幾種:專門的游戲公司(聯(lián)眾、亞聯(lián)等)、門戶網(wǎng)站的游戲欄目(新浪、網(wǎng)易等)、網(wǎng)絡(luò)游戲代理公司(盛大網(wǎng)絡(luò)等)、海外游戲公司在中國的網(wǎng)站(華義等)。
2、電信加入電信運(yùn)營商也按捺不住,欲到臺(tái)前分一杯羹。去年六月,重慶電信首開先河,推出韓國在線游戲《決戰(zhàn)》,采用了“賣水模式”:游戲商出游戲,電信方面負(fù)責(zé)網(wǎng)絡(luò)、硬件維護(hù)、技術(shù)支援,本地市場(chǎng)營運(yùn)由電信一家做,外地市場(chǎng)由游戲商去做推廣,按本地服務(wù)器平均在線人數(shù)定期分成。利潤主要來自游戲玩家買游戲卡時(shí)所付的費(fèi)用。電信將網(wǎng)絡(luò)運(yùn)營商與游戲經(jīng)營者的身份合二為一,而按以往慣例,電信方面主要靠服務(wù)器托管、出租帶寬贏利。
廣東電信自己擁有一個(gè)3000多平米的IDC,即使是簽約合作的ICP,也得花高價(jià)租用IDC。廣東電信的每100兆帶寬的租金為每月10萬元,每臺(tái)服務(wù)器托管費(fèi)用每年3萬-5萬,獲利頗豐。此外,廣東電信也在積極開拓新的盈利渠道。去年,該公司在深圳全力打造“互聯(lián)星空.中國游戲中心”網(wǎng)站,提供寬帶在線游戲平臺(tái)和棋牌類在線游戲,目前注冊(cè)用戶已有3800萬,最高在線人數(shù)15萬。
網(wǎng)通的做法大同小異。該公司充分發(fā)揮豐富的帶寬資源,聯(lián)手多家公司打造網(wǎng)通游戲競(jìng)技對(duì)戰(zhàn)平臺(tái),意欲建成中國的Battle.net。據(jù)了解,網(wǎng)通游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)初建完成,現(xiàn)已進(jìn)入測(cè)試期。
聯(lián)通顯然不滿足于“賣水”,該公司欲親自上陣淘金。聶波稱,聯(lián)通正積極接洽游戲開發(fā)商、運(yùn)營商、門戶網(wǎng)站,共同推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲。在收入模式上,不只局限在托管、出租線路,還可考慮合作分成、租賃轉(zhuǎn)讓等模式。
打造網(wǎng)吧聯(lián)盟
中國目前近83%的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶是通過寬帶上網(wǎng),二級(jí)或以下城市的用戶是網(wǎng)絡(luò)游戲利潤的重要來源,而中小城市用戶上地點(diǎn)網(wǎng)主要是在網(wǎng)吧。據(jù)了解,此計(jì)劃正在推進(jìn)之中,深圳、東莞已經(jīng)建設(shè)了一些網(wǎng)吧,但廣州還沒有。聶波笑著說:“廣州有牌照的網(wǎng)吧只有9家,廣州黑網(wǎng)吧多。”為避諱網(wǎng)吧這個(gè)敏感字眼,聯(lián)通稱自建網(wǎng)吧為“網(wǎng)苑”。據(jù)稱,網(wǎng)苑是聯(lián)通的形象店,每家店的PC機(jī)都在100臺(tái)以上。
消費(fèi)需求分析-供給創(chuàng)造需求還是需求創(chuàng)造供給
無論性情多好的人,在游戲中一律表現(xiàn)得十分貪婪而且不加克制。網(wǎng)絡(luò)游戲在一定程度上展示出了人的本性,而這也就是網(wǎng)絡(luò)游戲吸引人的原因之一。一位狂熱的傳奇游戲玩家寫下了這樣一段話。
屏幕前的是你的皮囊
打動(dòng)我的是你的心靈
最大的幸福是你給了我快樂
最大的遺憾是我看不見你雙眼
97-2000年之間基本上是在單機(jī)版獨(dú)霸天下的游戲時(shí)代,游戲玩家一旦在少數(shù)能在局域網(wǎng)中對(duì)戰(zhàn)的各類游戲中玩,便能找到極大的樂趣。2000年6月華彩公司正式發(fā)行中國大陸第一款大型多人在線RPG《萬王之王》后,更是滿足了游戲玩家最求新奇的興趣。毛主席曾說:“與天斗其樂無窮,與人斗其樂無窮”。對(duì)于游戲玩家而言,他們是與電腦斗其樂有窮,但與人斗是其樂無窮的;星際爭(zhēng)霸、紅色警戒、帝國時(shí)代、FIFA等,都是游戲玩家曾經(jīng)的必修課,玩家當(dāng)然希望能有更多的游戲做到它們這樣,甚至有更好的表現(xiàn)方式。網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)正好滿足了他們。所以,只要有更好的更刺激的游戲,游戲玩家是不會(huì)拒絕這種誘惑的。這就好像男人永遠(yuǎn)對(duì)妖艷女人的誘惑沒有體抗能力一樣。
另外一方面,游戲界是變幻莫測(cè)的,沒有了創(chuàng)新,就意味著死亡.其實(shí)這個(gè)世界本就是變化的,人的心變化的就好似夏日里那不可琢磨的天氣.早幾年的還珠格格成為了一種經(jīng)典,不管口碑如何,但是收視率創(chuàng)造了一個(gè)奇跡.可是當(dāng)續(xù)集接連出現(xiàn)的時(shí)候,人們選擇的是逃離,選擇的是漠視.因?yàn)樗麄冇钟辛诵碌年P(guān)注,那就是F4.說娛樂圈其實(shí)也是在說游戲.經(jīng)典的仙劍續(xù)集出現(xiàn)在中國的時(shí)候,得到的結(jié)論也只是:不過如此.也許暴雪比之大宇,好似大象比之鴕鳥.但是一味的重復(fù),能夠激起人們多大的欲望?
游戲不比傳統(tǒng),繼承古老的傳統(tǒng),我們可以叫做民族的;可是一款游戲呢?難道沒有新意的MF要從爺爺進(jìn)行到孫子?bill roper的離去很大程度上是因?yàn)槟腹?大膽的猜測(cè)一下?和害怕創(chuàng)新難道沒有關(guān)系嗎?離開意味著一切從新開始,意味著打破一切舊有的傳統(tǒng).BILL roper是好樣的.也許一個(gè)新的經(jīng)典將從他手中再次誕生.創(chuàng)新意味著陣痛,暴雪的無奈也是值得理解.可是作為一個(gè)玩家,認(rèn)同的不是你的無奈,需要的是一種全新的經(jīng)典.
Bill roper離開了,但是大菠蘿絕對(duì)還會(huì)一直成長下去.人有各種不同的活法,或驚天動(dòng)地或默默無聞.于游戲也一樣,沒有Bill roper大菠蘿會(huì)怎樣,這不容猜想,一切都將在時(shí)間里證明.因循守舊不是一種錯(cuò),但勇敢創(chuàng)新就值得佩服。所以游戲行業(yè)的本質(zhì)就是在不斷的創(chuàng)新中成為永遠(yuǎn)的朝陽產(chǎn)業(yè)。
一方面有巨大的潛在需求,另一方面有不斷的供給。網(wǎng)絡(luò)游戲不論是供給創(chuàng)造了需求還是需求創(chuàng)造了供給都給網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展提供了良好的契機(jī)。
行業(yè)政策
6月26日,國家新聞出版總署音像電子及互聯(lián)網(wǎng)出版司副司長寇曉偉近日透露,國家將加大對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲的監(jiān)管,除陸續(xù)有專門的法律法規(guī)出臺(tái)外,各有關(guān)機(jī)關(guān)還將組織聯(lián)合執(zhí)法打擊私服、外掛行為,并通過組織協(xié)會(huì)及舉辦展覽促進(jìn)我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展??軙詡ケ硎荆趪腋饔嘘P(guān)部門將采取四項(xiàng)措施促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的健康發(fā)展。
首先,網(wǎng)絡(luò)游戲出版經(jīng)營活動(dòng)中存在的私服、外掛行為屬于非法互聯(lián)網(wǎng)出版行為,有關(guān)政府機(jī)關(guān)將按照國家有關(guān)法律法規(guī)對(duì)這種行為堅(jiān)決予以打擊。寇曉偉稱,行動(dòng)方案已經(jīng)設(shè)定完成,將由新聞出版總署會(huì)同全國掃黃辦、信息產(chǎn)業(yè)部、公安部、國家工商總局、國家版權(quán)局等,一起采取集中打擊行動(dòng),從根本上解決私服、外掛這些非法經(jīng)營行為。
其次,新聞出版總署正極力促成在中國版權(quán)協(xié)會(huì)下設(shè)立中國游戲出版經(jīng)營工作委員會(huì)??軙詡ケ硎?,該工作委員會(huì)應(yīng)該成為國內(nèi)最權(quán)威的行業(yè)管理團(tuán)體,今后國內(nèi)游戲廠商與國外交流,包括國內(nèi)的交流等等,都通過該協(xié)會(huì),使整個(gè)游戲行業(yè)有一個(gè)整體形象。第三,根據(jù)互聯(lián)網(wǎng)游戲發(fā)展的情況,新聞出版總署正在制定并將很快和國務(wù)院、信息產(chǎn)業(yè)部共同頒布《互聯(lián)網(wǎng)游戲出版管理規(guī)定》??軙詡ケ硎荆@是網(wǎng)絡(luò)行業(yè)內(nèi)的重要法規(guī),該規(guī)定起草工作已經(jīng)起完成,正在上報(bào)。他表示該法規(guī)將成為行業(yè)規(guī)則。
最后,目前我國的游戲出版產(chǎn)業(yè),在國際地位上不高,新聞出版總署希望通過一些方法促進(jìn)該產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,新聞出版總署發(fā)行音像司、信息產(chǎn)業(yè)部電子產(chǎn)品司、貿(mào)促會(huì)共同支持,將在今年底召開第一屆中國國際互動(dòng)娛樂展覽會(huì)。寇曉偉透露,該展覽會(huì)已經(jīng)引起了國外廠商的關(guān)注。他表示這將有助于中國游戲產(chǎn)業(yè)在世界上的形象,有利于從正面推動(dòng)中國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
網(wǎng)絡(luò)游戲人才市場(chǎng)
1、游戲制作人是經(jīng)典作品的靈魂為什么暴雪的成功顛覆了IT行業(yè)“年輕至上”定律,因?yàn)槭袌?chǎng)經(jīng)驗(yàn)比游戲開發(fā)更具有意義。“Know-how”最大的好處在于少走彎路?;蛘哒f,公司一次就把市場(chǎng)做對(duì)比把研發(fā)做對(duì)更重要。
游戲產(chǎn)品的開發(fā)很大程度上不在于資金和技術(shù),而在于產(chǎn)品切中市場(chǎng)消費(fèi)的要害,投玩家之所好。比如暴雪的三大系列、雪樂山的《反恐精英》、大宇的《仙劍》都是制作人負(fù)責(zé)制的產(chǎn)物。好的制作人就是產(chǎn)品質(zhì)量把關(guān)的靈魂。“這里沒有什么硬性的標(biāo)準(zhǔn),要找到那種激動(dòng)感覺。找到了就成功,找不到市場(chǎng)效果就難說了。”
很多王牌制作人是從美工、程序或者策劃等基礎(chǔ)工種崗位上一步一步發(fā)展而來,他們具有全面的產(chǎn)品戰(zhàn)略和市場(chǎng)感覺。他們的存在有助于游戲開發(fā)企業(yè)大大降低開發(fā)產(chǎn)品失誤的風(fēng)險(xiǎn),所以一旦培養(yǎng)出一兩個(gè)大師級(jí)的制作人,就能帶動(dòng)公司全線的產(chǎn)品。
而大師級(jí)人物一般需要經(jīng)歷兩三代游戲開發(fā),從業(yè)經(jīng)歷在十年以上,最好是穩(wěn)定在一家公司做??墒沁@樣的高手很少。你給我數(shù)一下,IT所有的行業(yè),符合我說的條件的又是高手的,能有幾個(gè)?他們個(gè)個(gè)都是寶?。∮螒驑I(yè)界近年來有刻意包裝游戲制作人的傾向,亞太市場(chǎng)也不鮮見,如智冠的王俊博,大宇的姚壯憲等,都在起到無形品牌的作用,推動(dòng)產(chǎn)品號(hào)召力的提升。
2、游戲?qū)2湃笨谔?,首期游戲?qū)2排嘤?xùn)班在經(jīng)過非典時(shí)期的短暫休息后,30名學(xué)員將于近日復(fù)課。據(jù)介紹,作為本市著手建立游戲人才培養(yǎng)體系的第一步,這批游戲軟件開發(fā)學(xué)員已經(jīng)被多家游戲公司預(yù)訂一空。同時(shí),北京方正育樂游戲培訓(xùn)班也即將開始正式投入運(yùn)行,中國的游戲人才培訓(xùn)隨著游戲行業(yè)的總體發(fā)展開始逐步邁入了正軌,一批由專業(yè)公司創(chuàng)辦的游戲培訓(xùn)班開始蓬勃發(fā)展。而在成都,四川川大軟件學(xué)院也將攜手著名游戲公司臺(tái)灣華義,在近日簽署合作協(xié)議,培養(yǎng)本科段數(shù)字娛樂專業(yè)人才,此舉也是臺(tái)灣游戲公司與內(nèi)地高校合作培養(yǎng)游戲研發(fā)人才的首次嘗試。原本是“玩物喪志”的罪魁禍?zhǔn)?,現(xiàn)在卻受到如此關(guān)注,在人們逐步接受電子游戲的同時(shí),也看到了這塊誘人蛋糕下附帶的就業(yè)機(jī)會(huì)。
北京市作為國內(nèi)IT產(chǎn)業(yè)發(fā)展的核心之一,在國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)上也占有絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。據(jù)統(tǒng)計(jì)信息顯示,北京游戲企業(yè)占全國70%以上。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,建立游戲人才培養(yǎng)體系,是北京市政府對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)大力扶持的具體舉措,將給本市游戲產(chǎn)業(yè)注入新的活力。
當(dāng)然,培養(yǎng)游戲人才的原因,主要是因?yàn)橛螒驅(qū)2湃笨谔?。軟件協(xié)會(huì)有關(guān)負(fù)責(zé)人向記者介紹,目前,北京軟件行業(yè)的從業(yè)人員也只有兩千余人,其中大部分還是游戲銷售人員,游戲軟件開發(fā)人才則是鳳毛麟角,極為短缺。有關(guān)調(diào)查顯示,2001年全國游戲行業(yè)從業(yè)人員共有2969人。其中游戲技術(shù)開發(fā)人員(含美工)僅有1169人,而我國2002年網(wǎng)絡(luò)游戲人數(shù)已經(jīng)達(dá)到了800萬人。
該負(fù)責(zé)人介紹,目前市場(chǎng)上的游戲以日本、美國、韓國等地的為多,而國產(chǎn)游戲則大部分是由內(nèi)地與中國臺(tái)灣地區(qū)合作開發(fā),完全由內(nèi)地游戲制作人自己創(chuàng)作的游戲?qū)嵲谑巧僦稚?,游戲開發(fā)人員與用戶量比例嚴(yán)重失調(diào)已經(jīng)成為阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要阻力,以擁有1300萬人口的中國臺(tái)灣地區(qū)為例,其軟件游戲業(yè)設(shè)計(jì)美工人員近3000人,所以內(nèi)地在軟件游戲人才方面的缺口實(shí)在太大。
3、游戲從業(yè)人員需具備的五個(gè)基本素質(zhì)
軟件協(xié)會(huì)的有關(guān)專家告訴記者,游戲是一種結(jié)合劇情故事、美術(shù)、音樂、動(dòng)畫、程序等技術(shù)于一身的互動(dòng)型娛樂軟件,涉足于各個(gè)行業(yè)的知識(shí)領(lǐng)域,知識(shí)積累得越多,開發(fā)的游戲會(huì)越有內(nèi)涵,因此對(duì)于游戲開發(fā)人員的要求很高,想要成為一名好的游戲從業(yè)人員至少需要具備五個(gè)基本素質(zhì):
一、良好的協(xié)調(diào)能力與團(tuán)隊(duì)合作精神。二、一項(xiàng)以上游戲制作專業(yè)能力。三、掌握市場(chǎng)潮流,了解玩家的心態(tài)。四、洞悉游戲娛樂性的眼光,不斷創(chuàng)新的熱情。五、藝術(shù)家的恒心毅力。
4、游戲?qū)I(yè)人才培養(yǎng)還需“取經(jīng)”
在游戲人才的培養(yǎng)上,各個(gè)敢于先吃蛋糕的培訓(xùn)方都采取了尋找強(qiáng)力外援的做法,北京方正育樂游戲培訓(xùn)班負(fù)責(zé)人介紹,這是發(fā)展過程中必然會(huì)遇到的問題,畢竟中國的游戲行業(yè)發(fā)展還只有短短幾年的時(shí)間,而且大多從業(yè)者是“半路出家”,實(shí)踐中摸索總結(jié)與進(jìn)步。而我們確實(shí)與國外的游戲制作存在一定的差距,特別是在制作流程、高端技術(shù),以及商品化幾個(gè)方面,所以吸收國外的先進(jìn)理念是很重要的。
記者在北京市軟件協(xié)會(huì)了解到,游戲?qū)2排嘤?xùn)體系借鑒了歐美先進(jìn)的游戲開發(fā)技術(shù),并引進(jìn)臺(tái)灣的游戲制作人員培養(yǎng)模式,整個(gè)培訓(xùn)過程以實(shí)踐教學(xué)為手段,進(jìn)行游戲開發(fā)專題講座,并對(duì)成績合格者給予在企業(yè)中實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì)。培訓(xùn)課程根據(jù)游戲開發(fā)的分工不同提供了兩個(gè)發(fā)展方向:游戲軟件程序設(shè)計(jì)課程和游戲軟件美工設(shè)計(jì)課程。
按照北京市有關(guān)機(jī)構(gòu)對(duì)本市幾家較大規(guī)模的游戲企業(yè)調(diào)查結(jié)果,游戲開發(fā)人員大致分為以下幾類,企劃類:制作人Producter、企劃Designer、劇本W(wǎng)riter;程式類:程式Programmer、測(cè)試Tester;美術(shù)類:美術(shù)Artist、動(dòng)畫Animator、音樂Musican、游戲撰稿人等。另外,網(wǎng)絡(luò)游戲的企劃人才最為缺乏,而且這類人才也是很難通過專業(yè)培訓(xùn)培養(yǎng)出來的。
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