(電子商務(wù)研究中心訊) 3月9日消息,二次元好物分享社區(qū)種草沒宣布已獲得由初心資本領(lǐng)投,幫實資本跟投的數(shù)百萬人民幣天使輪融資。
據(jù)創(chuàng)投時報資料庫顯示,種草沒定位核心二次元用戶以及90后為主的泛二次元人群,除了二次元文化中最具象符號化的手辦、cosplay道具以及周邊衍生產(chǎn)品,種草沒搭建的二次元興趣社區(qū)中所聚合的品類更為寬泛。所有二次元用戶感興趣的商品都可以在種草沒平臺上曬,比如零食、美妝、日常穿搭等。
產(chǎn)品形態(tài)上種草沒以二次元達人的KOL推薦為主導,目前有COS、Doll、日常、穿搭、周邊、模玩模塊可自行選擇添加,注冊之后可按個人偏好調(diào)整模塊排位設(shè)置。目前合作商家300+,每日更新幾十個PGC主題,通過SKU推薦來做用戶購前引導。
現(xiàn)階段的二次元電商,大部分以提供綜合類二次元產(chǎn)品為主要方式。依靠傳統(tǒng)的價格、資源優(yōu)勢來贏取用戶,在二次元市場的深度拓展上收效不盡如人意。如何最大限度地觸及二次元購買池的核心人群,并高效導流人群到電商?
種草沒在核心的圖片展示形式上有兩個好玩的點:
1、圖文消息發(fā)布中添加彈幕評論。種草沒采取了彈幕這個二次元標志性的形式來縮短用戶獲取有效信息的時間,甚至有時候讓用戶產(chǎn)生“為彈幕而刷”的趣味感來不可抑制地下拉界面。相比于14、15年雙十二淘寶和B站合作彈幕,契合度和場景化更為貼切。
2、手辦模玩實物的360度展示??紤]到二次元人群多是外貌黨,對外觀有細致化的審美需求,種草沒增設(shè)了能夠進行三維立體化實物展示的功能。用戶能夠放大旋轉(zhuǎn)360度觀賞商品,全方位了解產(chǎn)品細節(jié)。二次元商品品類集中、可玩性較大的特征使商品展示難度在一定程度上降低。目前從手辦模玩切入,后續(xù)會加入服裝和美妝等品類。
古風表示,目前年輕人的娛樂生活都偏二次元向,可能是今天買個手辦,明天出個cosplay玩?zhèn)€桌游,后天逛個漫展。這是除了吃飯之外的主要消費構(gòu)成。
在興趣社區(qū)+電商的維度上做出嘗試的還有牛社,以及大量希望往電商方向轉(zhuǎn)型的傳統(tǒng)二次元社區(qū),然而對于消費欲望最強烈的二次元核心人群,商業(yè)化并不那么容易被快速接納。“用戶沖著內(nèi)容本身來平臺瀏覽的狀態(tài)難以形成消費欲望,抱著明確消費目的來,購買力的實現(xiàn)就簡單的多。比如我們做的是商品向的曬圖社區(qū),變現(xiàn)是一件自然而然的事情。”
二次元領(lǐng)域垂直的電商平臺,有內(nèi)容偏男性向的漫駱駝和偏女性向的次元倉,種草沒也選擇了偏女性向的商品品類。古風看來,男性的消費意圖集中在單一手辦,在其他領(lǐng)域來引導男性消費市場仍處于相對不成熟狀態(tài)。
二次元商家品牌集中且消費者忠誠度高,目前種草沒是UGC社區(qū)結(jié)合電商導購模式,大約2個月的周期之后會轉(zhuǎn)為自營。主打二次元達人,以利用達人效應(yīng)引流并通過KOL的分享推薦和商品測評為用戶做消費引導與購物決策。
種草沒的創(chuàng)始團隊來自知名二次元團隊杭州304。團隊目前12個人。去年11月上線,目前20萬用戶,日活9%左右。約2周后新版上線。(來源:創(chuàng)投時報)