(網(wǎng)經(jīng)社訊)如今,備受玩家期待的《黑神話:悟空》銷量已突破1800萬,從官媒的專訪到聯(lián)名產(chǎn)品「秒空」,當人人震驚于《黑神話:悟空》熱度時,這場7年的豪賭或許已經(jīng)獲得了遠超預(yù)期的回報。
除了過硬的游戲質(zhì)量,宣發(fā)也讓人津津樂道:從立項到發(fā)布,官方發(fā)聲非??酥疲瑓s能通過長效運營,獲得持續(xù)的關(guān)注,最終實現(xiàn)爆發(fā)。
B站作為游戲玩家聚集地,自然是主要的傳播陣地之一。從曝光數(shù)據(jù)的量級來看,《黑神話:悟空》的宣發(fā)大致分為三個階段:
01準備階段:實機測試為主
2020年,游戲科學在B站發(fā)布了第一支視頻,初衷是提高業(yè)內(nèi)知名度、并招募志同道合的伙伴。
但出乎游科意料的是,視頻發(fā)布后2小時就沖到熱門榜第一,24小時播放量超千萬,徹底點燃了玩家對國產(chǎn)3A游戲的期望。
圖片來源:bilibili@黑神話悟空
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此后的宣傳上,B站便成了《黑神話:悟空》的重點平臺。
直到游戲正式上線前,游戲科學持續(xù)在B站發(fā)布實機測試和CG視頻,在游戲圈層保持熱度。這些視頻的播放量在B站都是以百萬起步,而每次實機測試視頻都是千萬量級。
與此同時,也有玩家擔心這是游戲行業(yè)常見的「預(yù)告騙」,畢竟此前的《斗戰(zhàn)神》言猶在耳。
或許也是為了回應(yīng)玩家的質(zhì)疑,除了賀歲CG,《黑神話:悟空》的宣傳基本以實機測試為主,盡量展示實際游玩體驗。這一特點也貫穿了黑神話的宣傳全程。
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2023年8月20日,《黑神話:悟空》在杭州舉辦了一場線下千人試玩會。試玩期間開放三場Boss戰(zhàn)和一個小型關(guān)卡,邀請玩家實機體驗。當天,B站直播間人氣飆升至2000萬以上,評論超過2.2萬條。
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這次試玩直播也打消了玩家對實際游戲效果的擔憂,轉(zhuǎn)而激發(fā)了對正式上線的期待。
2023年12月8日,《黑神話:悟空》發(fā)布發(fā)售日預(yù)告,曝光量迅速飆升,當日達到4000萬。之后關(guān)注度持續(xù)上升,為后續(xù)宣傳打下了基礎(chǔ)。
數(shù)據(jù)來源:火燒云數(shù)據(jù)(僅代表第三方數(shù)據(jù))
02預(yù)熱階段:玩家二創(chuàng)及抽獎活躍
2024年5月中旬開始,B站《黑神話:悟空》的每日曝光量從百萬提升到了千萬量級。
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此時距離游戲發(fā)售還剩3個月。
游科在B站發(fā)起了投稿活動:視頻不限分區(qū)、不限題材,只要講述有意思的西游和中國神話故事即可;并按照播放量給予不同的獎勵,包括顯卡、手柄、聯(lián)名T恤、現(xiàn)金等。
截止發(fā)稿,該活動的對應(yīng)標簽#偷丹的賊又來也 共有2000+投稿,曝光量超過2000萬。
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這一階段,游戲科學僅更新了兩個視頻,分別宣布游戲上架wegame以及開啟預(yù)購。每一個視頻都不超過2分鐘,卻分別獲得774.8萬和1228.6萬播放,同時還能擁有超過10%的互動率,評論基本是清一色的「買爆買爆」、「268的定價業(yè)界良心」。
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隨著披露的資料越來越多,二創(chuàng)開始明顯活躍,不乏質(zhì)量上乘之作:
CG大佬@一粒林宥嘉 在B站上傳了獨立制作的9分鐘《黑神話:悟空》同名短片,與官方預(yù)售CG宣傳片一起登上全站熱榜的第二和第四。這支短片制作耗時2年,講述了孫悟空命懸一線之際,回顧自己的過去,經(jīng)歷了內(nèi)心的自我禁錮,最終消除業(yè)障、取得正果。
視頻獲得了702.4萬次播放,互動率高達27.92%,還有人在評論區(qū)里表示:「整體的美術(shù)設(shè)計、鏡頭語言、氛圍調(diào)性,絲毫不亞于那些商業(yè)CG電影」。
圖片來源:bilibili@一粒林宥嘉
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二創(chuàng)之外,不少UP主發(fā)起抽獎,贈送黑神話悟空禮品卡。根據(jù)自發(fā)的不完全統(tǒng)計,截止7月17日,共抽獎5000余份,科技UP主@epcdiy 甚至一人抽了1024份。
圖片來源:V2EX@li24361
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03爆發(fā)階段:
全民參與、帶貨熱度高漲
8月20日,黑神話悟空正式上線,游戲聲量也進入高峰期,日曝光數(shù)以億計。
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官方賬號一如既往低調(diào),僅發(fā)布一條最終預(yù)告視頻,游戲的開售倒計時均通過B站動態(tài)更新。
與之相對的是玩家的高度熱情。
游戲正式上線當天,1200萬人涌入B站學習無傷打法,相關(guān)的二創(chuàng)視頻數(shù)量突破60萬條,頭部和垂類游戲UP主紛紛開啟《黑神話:悟空》的全程通關(guān)直播。
根據(jù)B站官方數(shù)據(jù),發(fā)售日當天《黑神話:悟空》直播的同時在線人數(shù)超過200萬,二創(chuàng)投稿接近8萬條,相關(guān)彈幕超過700萬條,評論接近800萬條。
為此,B站還專門設(shè)立了《黑神話:悟空》專欄。包括持續(xù)八周的集卡挑戰(zhàn)、征稿活動、帶貨視頻等。截止9月11日,活動相關(guān)的話題標簽共有約2.6萬投稿,曝光量約4.8億。其中,等全民皆可參與的話題占據(jù)流量大頭。
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流量在哪里,生意就在哪里。
《黑神話》九九八十一難,游戲解壓第一難,著色編譯第二難。在游戲的帶動下,B站數(shù)碼3C迎來了銷售旺季。
8月份至今的藍鏈帶貨中,與黑神話悟空相關(guān)的基本均為數(shù)碼產(chǎn)品,包括手柄、電腦、switch、顯示設(shè)備、外接硬盤等:
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愿意為熱愛買單的B站用戶也充分展示了購買力。
從客單價來看,帶貨最多的是定價268元的游戲本體,緊隨其后的就是各類高端顯卡、投影機、高配電腦、巨幕電視……
追求高畫質(zhì)和游戲體驗的玩家選擇更換新設(shè)備,一定程度上拉動了B站數(shù)碼品類的需求。
《黑神話:悟空》相關(guān)話題的藍鏈帶貨商品客單價分布
黑神話相關(guān)的直播則更加貼近日常:0-50元的商品甚至超過了游戲本體,占比將近一半;這些商品包括幫助安裝游戲、風靈月影、聯(lián)名咖啡、周邊擺件等。
《黑神話:悟空》相關(guān)話題的直播帶貨商品客單價分布
04 不同平臺的差異化傳播
游戲是一個特殊的領(lǐng)域,既貼近生活,又能以多元的風格吸引不同群體。在主流社交平臺,《黑神話:悟空》的傳播也有差別:
微博的用戶討論以圖文為主,且發(fā)布門檻低,在這次傳播中貢獻了最多的熱搜話題和用戶作品。在此之前,很難想象藍V、官媒、政務(wù)號會如此高密度、多元化為一款游戲發(fā)聲。
而抖音更強調(diào)互動,優(yōu)勢是短視頻和實時直播?!逗谏裨挘何蚩铡仿?lián)動抖音游戲發(fā)起「直播首通大賽」,玩家在抖音直播過程中通關(guān)即可獲得獎金,將直播流量有效轉(zhuǎn)化為用戶。
抖音還整合了平臺內(nèi)的游戲攻略、二創(chuàng)作品、抽獎活動等內(nèi)容,使之更貼合新手玩家的需求,提供了豐富的互動體驗。
B站則聚集了眾多游戲玩家,成為各類硬核攻略、線下活動重要平臺。與其他渠道相比,內(nèi)容更加垂直、深度。
除了社交平臺,《黑神話:悟空》還與瑞幸、青桔、聯(lián)想等不同領(lǐng)域的品牌聯(lián)名,將游戲熱度由核心玩家擴散到邊緣玩家、乃至不玩游戲的用戶,成功破圈。
一款游戲如何突破邊界,與更多領(lǐng)域融合,還有很大想象空間。
至今,《黑神話:悟空》的熱度仍未結(jié)束。許多品牌或許難以有如此豪華的宣發(fā)配置,但《黑神話:悟空》并非是一款僅靠宣發(fā)獲得成功的游戲,而是在一開始就收獲了非常好的市場預(yù)期,也即是依靠產(chǎn)品贏得了玩家的心。