(網(wǎng)經(jīng)社訊)摘要:報告顯示,在過去的幾個月中,廣告主普遍擴大了營銷預(yù)算,推動廣告市場逐漸好轉(zhuǎn)。與此同時,隨著時間的推移,用戶對不同類型應(yīng)用的使用習慣也發(fā)生了變化。相比于去年同期,短視頻和綜合新聞等熱門應(yīng)用的用戶單日使用時長有所下降,而即時通訊、在線視頻、手機游戲、綜合商城、在線閱讀和搜索下載等應(yīng)用的使用時長則呈微小上升趨勢,反映出網(wǎng)民的內(nèi)容喜好呈多樣化分布。
尤其引人注目的是,近幾年小程序的持續(xù)爆發(fā),引發(fā)了一部分人對App市場增長的擔憂。然而,事實證明這種觀點并不準確。小程序作為一種“即用即走”的流量入口,與傳統(tǒng)的APP不同,具有更靈活、便捷的特點。
根據(jù)報告統(tǒng)計,近半年的新投放APP數(shù)量呈低開高走的趨勢。尤其在1月至3月期間,新品數(shù)較為低迷,但4月份開始,新投放APP數(shù)量明顯增長,整體買量APP數(shù)量也呈現(xiàn)樂觀態(tài)勢,并且主要集中在閱讀類和文化娛樂類應(yīng)用上。
針對各個行業(yè)來看,游戲、文化娛樂、電商和社交行業(yè)的廣告投放力度持續(xù)增長,而工具、服飾鞋包等行業(yè)的廣告投放占比則出現(xiàn)同比下降的情況。
手游行業(yè)的整體投放量得益于一季度新增了3343款新游,且版號發(fā)放恢復(fù)正常;疫情放開后,社交需求再次大爆發(fā),加上一定程度的“報復(fù)性消費”,這也是社交和電商行業(yè)廣告投放飆升的重要原因之一。
在廣告投放中,“復(fù)蘇”成為了關(guān)鍵詞。廣告素材作為投放的核心因素,也面臨著素材提升和迭代加快的挑戰(zhàn)。
與去年同期相比,今年的視頻廣告投放占比趨于穩(wěn)定,在55%到60%之間,廣告主們積極探索并調(diào)整視頻素材的成本投入。